国际最实用的新型收费模式 笑傲可借鉴!
新闻导语
大家都知道永恒之塔和TERA在韩国运行的那是热火朝天,如火如荼啊。 你们大概都知道那两款游戏在韩国都是时长收费的吧!其实不然,他们是用的双收费模式,就是道具加点卡,大家先别激动,听我解释完!
我这人很懒,不喜欢写太多没用的废话。
关于收费模式的讨论就没消停过,关于时长和道具,其实对玩家和厂家各有各的优劣,所以才有那么多的争论。就我个人而言,绝对支持时长收费,时长收费的游戏,我没太在意过,我每月花多少钱,因为花的不会太多,但是道具收费的游戏,我没有花过一分钱,因为我知道,就算你扔进去几万,也算不上RMB玩家。
好了,下面进入正题!
大家都知道永恒之塔和TERA在韩国运行的那是热火朝天,如火如荼啊。 你们大概都知道那两款游戏在韩国都是时长收费的吧!其实不然,他们是用的双收费模式,就是道具加点卡,大家先别激动,听我解释完!
很多人玩道具收费的游戏时,都知道花钱买商城的道具,其实道具总体分为2种作用:
一种叫做增值道具,比如时装,坐骑,表情,烟花,武器的外形,佩戴的饰品,等等没有任何属性的,只为了外观而设计的道具,这些东西不会影响游戏平衡!比如QQ炫舞的商城里卖的所以道具,都属于这种增值道具,你花钱买的衣服再漂亮,如果你技术不行,也也得垫底扫地!
另一种叫平衡道具,顾名思义,就是影响游戏平衡的道具了,比如武器,防具,加属性的各种宝石,神石之类的东西。
在国产的所有道具游戏里,以上两种道具,商城里都有卖,所以会大大的影响游戏平衡! 而我刚才所提到的韩服永恒之塔和TERA,他们在时长模式的前提下,也开设商城道具,但是这些道具都为增值道具,不能出现任何影响游戏平衡的道具,当然他们确实是这样的做的,这才能保证永恒之塔在韩国保持了105周的游戏市场占有率冠军,当然现在TERA风声更盛! 在韩国魔兽算个P,前五名里根本没有魔兽的影子!
不要跟我提国服,国服永恒是盛大代理的,盛大是什么,在游戏界,盛大就是丧尽天良、猪狗不如的东西。所以国服的永恒跟韩服是没法比的。
关于双收费模式对于贫民玩家,商家,RMB玩家都是有利而无害的。
贫民玩家:像我一样的,首先声明我喜欢玩游戏,但是不沉迷。当初玩魔兽和永恒的时候,我算过,我每月一般花销在60到80元之间。我想这些钱对于绝大多数的游戏玩家,不会造成负担吧,如果真有人觉得这些钱也是负担的话,那么我想,你真的不应该在玩游戏了,而是该花点心思想想怎么赚钱了。想想每月花个几十块钱把RMB玩家打的屁颠屁颠的,那还不爽快。
当然RMB玩家也不是菜,到最后还得看谁的技术好!
RMB玩家:对于这些人来说,他们喜欢优越感,喜欢比别让强,喜欢出风头,那么好,游戏商城里的好看的衣服,还有释放特殊效果的饰品,可以满足他们的需要,或者买个比别人更高大威猛的宝马耍耍你酷,但是到了真正PK的时候,还得看技术,就像QQ炫舞一样。
对于商家:(客服注意)我就不用过多的解释了,双收费模式,只要你游戏做的好,那还不得赚翻了。
最后回到笑傲江湖,据说完美要完全还原一个江湖的本来面貌,那就更要采用我所说的收费模式, 绝对不能卖平衡道具,为啥! 想想江湖是个什么样子,江湖的大侠,有几个是富家子弟,绝大多数都是天赋异禀的贫民百姓,或者遭受重大家庭变故的没落之辈。 在江湖里,那些有钱人都是招摇过市,被大侠打得屁颠屁颠的。谁厉害,谁牛B,那得看技术,不是看谁钱多。
希望笑傲可以采纳我的意见,当然有人说时长收费门槛高,开始就会限制很多玩家尝试游戏,这个也好办。
完美不是有钱嘛,财大气粗的,可以在内测和公测的前期免费运营+大力宣传,只要你游戏做的好,还怕玩家不继续玩下去吗!!!!
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