与笑傲研发面对面 173玩家问题解答汇总

时间:2011-03-24 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

特邀完美《笑傲江湖》研发人员,在17173笑傲江湖论坛举办互动活动!有鉴于大家面对游戏产生的诸多困惑,经过多方努力,咱终于邀请到了《笑傲江湖》的研发人员,让他在百忙之中抽空给大家解答一些疑问。

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  特邀完美《笑傲江湖》研发人员,在17173笑傲江湖论坛举办互动活动!

  经常在论坛看到大家提出各种各样关于《笑傲江湖》的问题,有些得到了热心朋友的帮助,有些却一直无人问津。这是因为一些比较深入的问题,还只能是研发人员才懂得回答。有鉴于大家面对游戏产生的诸多困惑,经过多方努力,咱终于邀请到了《笑傲江湖》的研发人员,让他在百忙之中抽空给大家解答一些疑问。

  PVP

  问题1:攻击部位是不是可选择性的,比如上盘下盘正面和反面,另外克制是什么意思?

  答:这个问题换个角度回答,在游戏系统大致是如此设定的:招数攻击是有明确方位的。比如:扫堂腿就是打下盘的,如果想攻击下盘那么请你选择针对攻击下盘的招式就好了。我们的招式设定都是有破绽的,比如扫堂腿的攻击方向是下盘,那么上盘自然就是破绽。此时对手使用跳跃攻击的招数时,一面躲过下盘攻击,一面向对手破绽攻击,那么这就构成了克制。具体的效果就是,同样的招数,此时伤害会有加成。

  问题2:会不会出现第三种体力模式,除红蓝外,行动或轻功受饱饿度影响

  答:有。你可以暂时称它为体力,具体的名称我们也没最后定。

  问题3:PK死亡惩罚严重不? 死亡后是否会掉落人物装备?

  答:一般PK不会掉装备的。恶意PK的惩罚吧,这个尺度还在制定中,我们是不会鼓励恶意PK的。就算在血雨腥风的江湖,也没见过走在大街上就乱杀人的。

  问题4:主动闪避有躲开对方攻击招式和用武器防御,其中武器防御是伤害全挡还是吸收大部分伤害?

  答:首先纠正一下,大部分吸收伤害那是西方魔幻游戏的概念,武器防御是有一定几率全部抵挡,一定几率降低伤害,也可能完全抵挡不住,具体要视大侠你当时的体力情况而定。

  问题5:关于目标锁定。怎样锁定目标和怎样体现,近身技能和远程技能以及群攻技能在锁定方面的区别,另人物腾空后落点什么判定。

  答:关于锁定,有的招式是有攻击范围的,那么只要对手在这个范围内就会被锁定,或者说在这个方位就不需要特别锁定。有的招式是单体的,那么你必须指定招式伤害承受的对象。人物腾空的落点是根据相关招数设定的距离和用户操作时的招数使用方向,以及地形判断的。

  问题6:游戏中,闪避,是通过玩家操作达成。还是需要使用某些技能来躲闪。一些高伤害技能使用后,会产生副作用吗?比如一定时间内虚弱,或者身体硬直。

  答:闪避、格档都是需要玩家操作的。特殊招数和武功的高伤害或者对某方面的强大加成是显而易见的,相对的,我们增加的是他们的破绽,以限制此类武功在战斗中不会被频繁使用。

  问题7:有没有所谓的攻击模式?什么和平模式啊、编组模式啊、善恶模式啊,我用和平模式砍你脖子你也不掉脑袋?真武侠里应该有这种模式的存在么?

  答:有。真武侠也没见过大街上没事儿杀人的,没事儿砍自己朋友脖子娱乐的。毕竟这是个武侠世界而不是杀人狂的世界。就算现实生活,这个模式也存在,一般情况你没事儿不会打别人,你的理智法律威慑什么的就是这个模式的体现。

  问题8:血量或者内力下降到一定程度时候人物会不会出现虚弱的动作(例如不能跑步 不能用轻功 不能跑的同时还要捂着肚子弯着腰)

  答:类似的设计,笑傲还是有的。其实最实际的就是,没内力了,同样的招数,伤害自然就降低。

  问题9:唐门的远程攻击会是锁定的吗

  答:有锁有不锁。

  问题10:所有主动技能都可以强制中断吗?

  答:出招者可以在出招前收招换招,但是已经打出去的招就不能中断收招换招了。

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