【戦門家族】笑傲江湖OL职业评测:恒山

时间:2013-03-30 00:00 作者:月华浅清 手机订阅 神评论

新闻导语

【戦門家族】笑傲江湖OL职业评测:恒山

 

24
职业当身技/反制技
本职业当身技即反制技能的多少;判定条件是否苛刻(判定越容易分数越高)
当身技颇多 易被打断
25
会心一击
本职业会心一击出现与技能的关系;单个技能出现会心的几率;同等会心数值对不同职业的技能会心的影响;其它属性对会心影响。(即暴击成长越高评分越高,并在后面列出影响该职业暴击的属性)
★★★
会心加成很乐观会提高很大的伤害
26
职业灵活度
脱离战斗的方式种类;跑路突刺技能的数量;释放条件(种类数量越多分数越高,释放条件越容易分数越高。例如衡山的幻影和让对方解除对自己锁定。)
★★
脱离战斗方法只有轻功,无其他方法。
27
职业的防御成长
本职业所属防御类型;是否有防御技能,防御技能的多少;可持续时间;是否有防御类buff是否为团体BUFF
★★★
属于内功防御,无防御技能,无BUFF。
28
血量,内力成长及回复能力即生存能力
本职业高成长类型(后面写出类型);是否有技能回复血量内力值;回复类型(持续,一次);回复总量
★★★★
回血能力基本可以较好 为持续回血每次回血约130持续十秒
29
职业攻击成长
所练职业攻击成长;是否存在攻击类BUFF;是否为团体BUFF
★★
攻击成长不明显有一个攻击buff持续10分钟   无集体buff
30
PVE,PVP团战中对队伍辅助能力
在集团作战中是否存在集体BUFF;BUFF数量;是否存在为其他玩家治疗能力;
  
是否存在DEBUFF;存在数量及持续时间长短;DEBUFF范围大小;
  
(有哪个则对哪个评分)
★★★
Pve中为主要远程输出无集体buff不能为其他玩家治疗
  

  1. 主观综合评价

  针对以下内容进行总评及打分(总5分):

  1、 职业本身的特色与不足

  2、 游戏的商业模式和盈利下职业所需金钱情况

  3、 预估本职业的目标用户群及地域特征(本类游戏受众平均年龄;玩家操作)

  4、 本职业与其他玩家互动性、PVP,PVE存在度

  5、 与功能重叠职业相比较是否具有特性及竞争力

  6、 本职业面临的风险:如投入或者职业特定决定职业与PVP或者PVE无缘情况

  恒山总体来看偏向于群攻远程职业血量偏低

  优点:远程攻击技能较为强大,属群攻类型。Pve方面比较较为强大.pvp略显不足需要强力的走位。人缘普通,组队较困难。

  缺点:血量偏低.爆发过低

  游戏总评 3.5 分

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