浅谈笑傲江湖竞技场内技能的搭配方法
新闻导语
很多玩家吐槽说笑傲做了这么多年还只是个站桩模式,那么我可以负责的告诉你,你错过了一项全新的游戏PK玩法。 此攻略写给技术流玩家,追求操作意识的会学到很多。 而宝石党的攻略很简单,一句话:多插宝石,多插高级宝石,打到对手,迎接外挂式的胜利。 开篇一句话:有宝石,无竞技!
很多玩家吐槽说笑傲做了这么多年还只是个站桩模式,那么我可以负责的告诉你,你错过了一项全新的游戏PK玩法。
此攻略写给技术流玩家,追求操作意识的会学到很多。
而宝石党的攻略很简单,一句话:多插宝石,多插高级宝石,打到对手,迎接外挂式的胜利。
开篇一句话:有宝石,无竞技!
下面简单说一下竞技场技能方面的选择与搭配,和简单的技能编排,及使用方法。
各个门派的技能大体上来讲大同小异,在造成伤害的同时都能附加一定的特殊效果。
玩家抱怨的站桩技能其实是维持了这样一个全新PK模式的基础。另外一个PK模式的基础就是笑傲的轻功、格挡和破绽值系统。
轻功和格挡耗费体力,由于体力上限不足并且回复很慢,造成了在躲避技能或进攻敌人方面需要有所取舍。破绽值则决定了技能使用的频率和被打频率。
1、PK模式基础要点
技能:在笑傲中所谓的技能站桩只是因为在设计技能的时候,给技能追加了方位和起手式两个特性,才造成了所谓站桩技能的感觉。而判断和了解自己和对手的技能起手式才是见招拆招的首要关键因素。举例来说,对于内功武当的两个技能,重剑无锋和御剑飞仙,起手式都是将剑阵中的剑提起,这两个起手式非常相同,但是效果去不同,一个是点穴,一个是伤害。而对手需要在剑阵飞起时即使闪避才能避免伤害或者点穴控制,如果不加注意将会失去先机。第二个例子就是逍遥的凌波微步点穴,起手就是看到逍遥身影消失,这时就需要闪避了。类似这种强控制技能的起手式特别多,在和不同职业多次多次对战中就可以积累经验,即使不会用那个门派,也会躲避对方的强控技能。技能方位的问题不需要多说,游戏中都有所体会。
轻功:轻功在三测中增加了倒地受身,就是这个小小的增加让二测的一套连模式消失了。轻功分为加速跑,三段跳,闪避,浮空、倒地受身这几种。竞技场中不推荐使用三段跳,二段跳就可以,三段耗费体力值过多,收益却不是很明显。加速跑对于突进英雄很有用,可以作为冲刺辅助,而对于非突进英雄的话,使用加速跑的体力值还不如留在闪避上使用。闪避既可以躲闪技能,也可以和敌人拉开距离或者缩进距离,某些时候闪避还可以用来骗对方技能。例如逍遥的凌波微步在使用前可以先向敌人瞬移,让敌人误以为是凌波微步的起手式,这样在敌人刚使用闪避有几秒CD的时候就可以用凌波微步点穴对手了。浮空、倒地受身不用说,能按空格就狂按,这是扭转战局的好机会,并且也有效的阻止了对手给自己追加伤害。
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