玩家尝试多个门派 华山逍遥衡山PK有感

时间:2013-07-16 00:00 作者:sures 手机订阅 神评论

新闻导语

写了这么些 都挺抽象的奥 都是自己心理的感觉 没什么实际能用上的 大家海涵了 错的地方还有PVP技巧大家随便指正和留言啊

  首先说下 我是一名玩家 还有 笑傲江湖是一款不成熟的好游戏 整篇文章也是这个论调 不喜欢的就不用往下看了 字可能比较多我这人磨叽 还有 后面会涉及PVP内容 想学怎么打每个门派怎么放技能怎么放套路怎么厉害怎么虐人的也不用往下看了 我现在就告诉你怎么成东方不败——打一千次比武场且花费大量软妹币 东方不败独霸武林也是付出了很大代价的 想成独孤求败的——有句话叫一山更比一山高 就算是神也有从空中陨落的一天 我们毕竟是人而不是神 你如果真要做神 真的很累的 而且一定成功不了

  为什么写这篇文章——

  一、喜欢笑傲江湖,

  二、看到好多人黑笑傲很愤怒

  三、朋友离开了没人陪我比武了

  1、首先想说~笑傲江湖画面非常好 我本身是做设计工作的,个人非常喜欢完美这种美工风格。游戏里每个人物都很有特色,每个人物单拿出来都是最最精彩的彩色漫画人物,着色、造型非常讲究。风景方面没的说,虽说地图略小了点而且不是开放式的,但光说画面的话笑傲风景非常有古风,有水墨画中的韵味,山石和树木的处理非常协调,不少山上的树木看起来不是直挺挺的而是千姿百态的 画面非常生动。

  2、说说笑傲为什么让我欢喜让我爱玩~提出一点 我是一名玩家 是上班族 每天游戏不会超过4个小时,钟爱比武场 喜欢做各种任务 副本只是想打了才会进,我不是说副本做的不好什么的 其实我从玩魔兽 剑侠3 刀剑2 到笑傲 都只玩JJC、战场和插旗,玩魔兽开始在二区阿纳基本是插旗40分钟一次大奥的节奏,玩笑傲我也是如此,周六了基本就是比武场1个多小时之后吃点东西之后比武场之后绿竹啊或者做会儿任务之后比武场...所以后面大部分内容将是说PVP的

  至今没被人仇杀过 没在游戏中跟人吵过架 没在野外PK过 就是没被人欺负过 所以玩到现在玩的很开心啊 因为我这种只喜欢切磋的玩家真的很容易满足嘛 每次在比武场我都开5局3胜的房间 我不怕输 我只怕没人和我打 我魔兽是玩元素萨的哦 我不怕被虐 只怕没人和我插旗 话说5.3韧耐元素萨完克盗贼 那时候盗贼跟神一样 元素萨就专虐神 后来几个版本专用净化虐法师 其实元素萨虽然插旗弱势但我玩了这么多年真的感觉 萨满从神变成了每个版本专虐神的职业....不多说 要不该有人说魔兽玩家有优越感了 再说魔兽跟笑傲根本没可比性 真正要比也得拿刀剑2 可惜刀剑2还没做好内测玩了2个月因为技能需要等级到了才能学 基本就是升级了每天打一堆NPC累的要死 之后打擂台都感觉闹心 反正没笑傲玩的开心 又加上刚从剑3转刀2 这种操作模式真的很不习惯 又选了坑爹的不是擒投力士的那个力士 你们懂了 游戏不完善 那是个完全无法PVP的角色 副本特牛就是。

  老喜欢笑傲的技能了,特华丽不说而且都很有创意,空中技能有木有 跳起-双W-无边落木(此技能为华山空中抓投神技)PVP什么最重要 ——控制 爆发 杀人就是***害 但不控制住人你打不出伤害 笑傲江湖的神技到底是什么 是闪躲、双跳和格挡 是各种技能的搭配和使用时机 是什么都是 是你的反应速度 说华山突刺+诗剑会友BT的确实有些道理 技能发动比较快带锁定方向技能判定超强 但我最近用衡山PVP发现这个可以躲避 只是凰羽遮月这个追击技能伤害太高了 追击技能还锁定一般就不可以高伤害了 当然笑傲工作组也许有什么心思在其中也未可知 也许数据统计后这样才平衡 就好像用衡山打中轻吟回风(点穴)后成功使用流星坠地+浮云+三醉(连招这个有帖子讲解 自己找攻略)这一套华山要是全中了就是一半血没了 你们说这公平么 这么稳定的爆发 ,不过话说回来 华山技能CD相对衡山短 也许种种数据的统计结果就是衡山释放完技能这些时间里 华山可以利用技能找回这些血量 而且毕竟我们每次都可以打先手的 先手在PVP中有多重要这个只有先被打的才懂啊 血压瞬间飙升啊

  我去写跑题了笑傲技能还有可以把人推走的 可以把人吸过来的 可以把人打倒的 可以把人打蹲下动不了你也动不了的 反正乱七八糟什么都有都挺好玩的 但确实部分技能释放动作缓慢难以衔接完全就是坑新手的 不少技能被废弃了也是没办法的 什么东西都不是十全十美的 一共就这些个技能栏 话说能不能把技能栏都开放了别要求升到80级啊 技能多了 竞技变化才多 竞技考验的不是你连招放的有多好 是在不了解对手的时候做出相对应的动作,抓住对方的失误进行反击或者了解对手的习惯骗技能等等 打到最后基本考验的是谁不失误谁反应快谁心里素质好 好吧最重要的是谁猥琐 反正我的切磋习惯一向不以猥琐为宗旨

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