笑傲江湖OL之不分物理和法术系 你怎么看?

时间:2014-06-19 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

笑傲江湖OL之不分物理和法术系 你怎么看?

  问题出在加点,笑傲全民DPS,门派之间没有相互克制。

  内防和外防御相当于 法术防御 和物理防御

  我很早就觉得奇怪了,外攻击门派 打出来的伤害外防 减免伤害, 但是实际上 人物属性内外防御差别不大。

  重点来了, 筋骨, 目前筋骨能加内外防御, 等于加筋骨同时加强 物理和法术防御,而且内防外防加加成差别不大

  建议 把 筋骨点加成 门派按照外功内功 区别开,

  比如外功门派 点筋骨加成 外防 VS内防 比是2:1 ,

  内功门派反之。 内防 VS外防 比是2:1

  大家都知道,。外功防御 抵御于外攻攻击,内功门派防御 内功攻击。

  外功门派 比如 少林 加1点筋骨,原来是8点外防,6点多内防,

  更新后变为,12点外防,6内防。。

  内功门派 武当 加一点筋骨。 是5.7 外 。 8.8 内。

  更新后变为5.7外,12点内防。

  另外气血加点 会加少量的 对应门派的内防外防

  譬如 武当加气血,会加少量内防

  这样外功门派 比如少量 的外防高,但是内防低。 内功门派(武当)打少林比外功门派(华山)打少林会疼一点。

  门派加点也要重新分配了。

  绝学一出,不分内外门派,不分职业。全民堆攻击。

  野外Pk包括战场。现在就剩下大手掌+如来 ,配合堆积的门派技能的 PK,

  剩下些喜欢PK的在竞技场找成就感,。

  如果绝学不改还是这鸟样,打架类似真三国无双的切草,爽了某些人。

  最后能加血的门派攻击必定低,

  攻击高的人,气血低。

  吐槽:自身外功防御=对方外功攻击的时候, 一般的游戏设定是 。对方攻击是打不动自己的,而笑傲攻击高的照样能几招打死防御高,

  防御高的人也几招秒别人

  所以 把外防内防 差别拉大。让外功和内功门派 相互克制。

  所以建议1 ,调整筋骨属性

  2 调低门派技能堆叠对攻击加成属性,

  3 和谐某些技能和真诀伤害。


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