常见各种状态控制效果小知识及误区整理
新闻导语
感觉有些人对一些细节有误区。1、易筋经的介绍是刚体+减免伤害,但不代表其他一些刚体也减免伤害,只是免疫除冰冻点穴抓取等之外的控制如击晕击倒,伤害是照吃的只是没有克制伤害。2、宝物无差距的情况下点穴是5秒,爆头也应该是5秒(没试过)内被打3次解除。点穴解释被打解除状态,为什么御剑打
感觉有些人对一些细节有误区。
1、易筋经的介绍是刚体+减免伤害,但不代表其他一些刚体也减免伤害,只是免疫除冰冻点穴抓取等之外的控制如击晕击倒,伤害是照吃的只是没有克制伤害。
2、宝物无差距的情况下点穴是5秒,爆头也应该是5秒(没试过)内被打3次解除。点穴解释被打解除状态,为什么御剑打点穴没克制,因为点穴被打就解穴且眩晕无法覆盖点穴状态,所以打不了眩晕弱点;为什么有风打点穴有克制,因为有风打弱点击倒,击倒可以覆盖点穴状态,而倒地也是弱点,更别说真诀连续击倒。
3、弱点有点穴、击晕(拉回,击退,破格挡属于击晕)、击飞、击倒、冰冻、加血吟唱段、离地招式空中段。
举例重剑点穴、鹰击击晕、钩子拉回、惊涛击退、风伴破格挡、仪光击飞、有风真诀击倒、混沌冰冻、慈云加血、五仙空中。
4、上闪下闪,通常而言,倒地者可以闪避上段伤害如释放时有明显跳跃招式如海底。武当君!肯定不会给你场控者双爆发机会的。
暂时就想这么多写这么多,比较同情五仙的散攻+扫叶。讨论问题只说同级别装备宝石。后面还有更劲爆的分析,待续!
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