自在逍遥纵横江湖,疯狂团控
新闻导语
逍遥在游戏中最多的充当一个团队控制和团队输出的角色,逍遥的大部分技能都是以群体伤害为主。
逍遥在游戏中最多的充当一个团队控制和团队输出的角色,逍遥的大部分技能都是以群体伤害为主,这样也有一个好处就是在升级阶段抢任务怪的时候基本上没有人能够比逍遥的仇恨值更高了。逍遥的一个技能就是群攻,多个技能还是群攻并且附带了控制效果,门派本身还属于远程职业,所以在升级、打宝、活动、PK等方面还是很有效果的。
逍遥的技能组合搭配方式非常简单,主要是合理利用逍遥的控制技能进行一套无缝连招输出,中间穿插着控制技能让对手完美的享受到一顿连招大餐。
逍遥在PK的时候最好是以控制技能起手,可以是减速、点穴、击飞等等这些都是逍遥的控制能力,最关键的就是逍遥的控制太多了所以哪个控制技能作为起手完全可以看玩家的选择。自由灵活程度大导致了逍遥在PK的时候没有固定的套路,所以在针对套路上逍遥很难受到克制。
逍遥的缺点就如同优点一样,控制虽然多不过伤害不足,控制技能本身是基本上零伤害的,所以只有在控制技能的中间穿插着伤害技能。
比较克制逍遥的门派首先就是衡山,衡山的高爆发能力对于逍遥而言就是一个很大的克制性,因为逍遥本身的缺点就是伤害不足,衡山的优点就是伤害太足了,所以在很大的程度上衡山的连招是很让逍遥惧怕的。另一个门派就是华山和武当了,这两个门派一个是超高的灵活性为主,一个是内防极高又能回血的乌龟型门派,都是逍遥最讨厌的门派。
一个合格的逍遥要面对不同的门派时候表现出自己的优势,尽量的去掩盖自己的缺点。控制技能多就可以多用控制技能去骚扰对手,当某个控制技能成功的命中对手的时候可以进行一套连招,不过要合理的分配技能CD。
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