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擂台高手是怎样炼成的?论技术与技巧的沉淀

时间:2018-02-13 作者:17173 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
擂台高手是怎样炼成的?论技术与技巧的沉淀

  写下这篇攻略是告别这个蛋疼的擂台,没有传教授业的意思,那些对于以下技巧以及经验完全掌握的大神请海涵。

  职业篇

  本人是一个小武当,太极流,60+40/50牌子装一身,基本没有宝石,对于副本以及野外1按到8的反感初入竞技场。从刚开始的18%胜率玩到现在的50%+,其中帮朋友刷分几百场,总局数在3000左右(如果你看到50%多胜率觉得很菜,那可以关闭窗口了,往往大神无非是两种,一种是基本不输任何人的,第二种是永远在打自己打不过的对手,我肯定2种都不是了,呵呵)。我们第一要说的是职业,如果你是觉得擂台某职业是无敌的那么右上角有一个X,请你按下去看电影。如果看客你是因为在擂台打不过某一个职业而且几乎到了被人碾压的阶段但又自己没有去玩一下对方职业的念头的,那你也可以考虑按一下关闭窗口。对于这个碾压许多职业的魔头我想大部分人第一反应都是衡山,那就开始我们今天的话题:衡山、唐门、5仙、SHIFT、ALT、空格键、倒地时的翻滚、武当。

  1、衡山:多中端对于这个被许玩家认为是BUG的类似盗贼职业,我想说呵呵,我被我们服务器某衡山在年少无知时碾压接近300局(碾压的概念是他1-8按完,开V跑几秒回头又是1-8,直接下一局)。在和他玩的300局中我试过各种办法,许多和我一起当时被碾压的革命好同志在30盘左右就放弃了。在谈这个职业之前我想说,如果你觉得衡山是一个很2的职业,他的惊鸿出手你就可以闪开或者反击的话你可以选择看完这篇文章自己尝试的玩一下或者关闭窗口。一局擂台没有完美的套路,我只想说如果没有学会断长啸的玩家后面的那段文字可能只是一段废话。当然长啸也并非不可破,后面会说到。

  第一:我最初想用来和他抗衡的方法是用左右闪闪开他的浮云,我相信很多玩家也都喜闻乐见这个方法,在通过多次和菜鸟实验成功后我去挑战了一下那位衡山,完败几乎没有闪出去过,你们可以告诉我是手速,是网速,但是用他的话来说:你可以来感受一下。

  第二:在几经波折之后我用了第二种方法,因为自己自身职业优势(当时),我选择了开局起跳后闪到地图边缘,放下我的剑阵龟缩。有一定的成效,至少对于浮云的伤害是大部分可以破解了(可以自己去试一下,重点是不能被骗出去,并且龟缩的角度是背后没有距离),当时觉得如果衡山在浮云后出现在你边上的的瞬间是衡山的破绽,当然我们所谓的破绽是你站着可以放技能反击而非倒地状态,你可以选择在对方落下的一瞬间就反击,对应的风险是反击成功率,在看见你没有被击倒后对方正常反应的一个格挡或后闪大部分时候会化解你最有信心的一次进攻,在这样的情况下我们是吃亏的,对于太极武当来说反击的成功率是胜利的关键。当然你会问我如果一局我都在边缘躲着是不可能赢的,那么我会回答你当时的武当可以断自己的重剑(点穴),距离在正常距离一倍多,一倍多的概念是整个擂台的XY轴。(对于断重剑我只说一句吧,可以格挡+重剑做到。也就是几乎是一个飞快的起手,当然别人也会在你格挡的时候同时格挡,不过他格挡下去的瞬间你已经占了便宜,这个也就不解释了),好了扯太多了,那时的结果是我被大神无数次的骗出来以及用踢脚的那个技能踢出2个身位后告败。

  第三:也就是最终篇,这会牵扯到一个我们要讲述的第一个技巧---操作模式。大家都知道笑傲有3个操作模式,据我了解用得最少的是竞技模式,也就是我们所谓的战斗视角,竞技模式的好处是回头格挡会特别快,当然还有某些普通攻击的改变。而衡山流星+浮云的重点也就是在浮云阶段让你无法回头,有兴趣的朋友可以试一下,在被浮云击中的同时放某些前摇短的位移技能,你的角色会做出一个努力回头但是却回不了的动作。那么这个时候我们得出的一个结论是SHIFT。不管在任何模式下按出SHIFT都会变成那个战斗视角(会有一个准星),SHIFT+X的格挡会比正常回头格挡快许多,适用于和很多职业的战斗,比如少林华山背后点你尸体的起身瞬间(不要问我为什么会被点尸体而不翻滚出去)、5仙的冰(后面会讲到),但是唯一不适用的是唐门,希望有大神可以留言帮我解释一下,唐门在你倒地后的爆头,SHIFT格挡以及任何格挡都防御不了(前提是唐门算是高玩,爆头命中率高,那些喜欢没事爆头起手随意打一下被人格挡的唐门玩家可以去新区玩一下别的好上手职业)至此衡山的那所谓无解连招是破了。

  如果有朋友在衡山断长啸(长啸+ALT+方向)+点穴(其实是抓取,许多朋友说这个是无敌点穴我也随一下大流)之后浮云+流星+岳阳2断+惊鸿+岳阳第三段+踢脚可以破解的朋友可以留言给我。前提是不使用技能躲开长啸,如果你只是格挡了浮云、岳阳三段的第三下或者躲开了那个踢脚技能就不用留言了。当然那些认为自己可以跳开所有衡山抓取的大神请不要喷我,我是必定不如你们的。 看到这里如果那些衡山玩家告诉我说衡山玩不了了那么我只能呵呵,你可以去看一下姬无命视频,当然如果你是人民币玩家并且非要在竞技场也2套半技能打死对手还非常享受这个过程,那你可以花几厘米红票选个网页游戏玩一下。

  2、唐门:这个被大部分人认为是PK废柴的职业,当然我也不觉得唐门是特别厉害的,但同量级玩家操作情况下也绝非一无是处。唐门1分钟的大招起手速度快,带眩晕效果,是一个不错的防守反击技能,之后跟抓取+爆头+烟雾弹+小鸟还是挺流畅的,爆头需要在对方起身的瞬间放出,躲闪难度绝对比武当的背后重剑,华山的突进抓取、下落点穴高很多。我个人认为唐门在对抗衡山、武当、北恒、少林等玩家时,如果使用那个距离较长的扫射技基本是在逗了。对于那些喜欢用此技耗血的玩家,我只能呵呵。他的作用是不受某些技能控制,比如武当的吸人,峨眉日月的抓取。但是对于这个在格挡情况下几乎无伤害的技能,我想说还是放弃吧。唐门的废柴就是大家喜欢把他当做唯一的远程普通攻击方啊放,放着放着别人CD好了等你放那个远远的扫射,你刚一抬手扫了两下别人过来你又舍不得才出去几发子弹就取消这个技能,犹豫不决时,硬着头皮多扫了两下被人打了一套技能,心灰意冷的你看了看双方血量对比心一寒,默默的说自己哪年哪年买了块表,并且在YY,公会,论坛,狮吼表示了一下自己对职业劣势的深刻理解告别擂台去了野外,吃着火锅唱着歌走着走着被RMB战士无情一刀又死了,哭爹喊娘之后删除了游戏。我在这里只想说没有最弱的职业,只有最弱的玩家。当然在某一个阶段下职业优劣势还是有的。前提是你要到了那个阶段。补充一点是各位唐门玩家在看了这段话后请好好的使用自己的瞬移技,这个技能逃命能力40分,我相信你们也经常在释放前摇时被各种职业点穴或者其他技能打断在空中做出翻滚状。但是这个技能的进攻性还是挺强的,这里要阐述到背后爆头的格挡成功率,当你闪到对方背后时爆头,如果对方是背对你按下格挡,在你爆头子弹发出时他格挡着回头了,爆头一样会中。这是今天我们普及的第二个内容:格挡蓄力以及施法瞬间的格挡。

  对于格挡蓄力很多人非常逗的告诉我是网卡了,那么我请你仔细的看一下自己按下X时候的那个0.5蓄力状态,格挡的动作并不代表是格挡效果已经出现了,具体是否是0.5秒全部蓄力槽我也非常怀疑。 简单来说就是你格挡了,并不是说你已经在防御了,你格挡的前0.5秒是在做防御准备。对于这个话题我非常想吐槽许多玩家,我是一名武当,偶尔玩的时候看你在走路,走着走着我就重剑了,在我施放的同时你按下格挡是必须会挡住的,但是那些慢手玩家在格挡蓄力的同时中了重剑被定身,立马不比武了开始JJYY的抱怨网速,各种羡慕韩国朋友。我只想呵呵,日本人都要担心你的智商起来了。

  施法瞬间的格挡,这个话题关系到技能施放速度,对于对施法速度有深刻理解的5仙同学们我们看下去。

  3、5仙:5仙这个职业第一格挡是特别奇怪的,具体为什么奇怪你们可以自己去试一下,我就不多说了。第二是5仙的进攻,许多人说5仙的进攻挺垃圾的,3下鞭子,在第二下鞭子放出来的时候你滚开,起身格挡完破,如果直接点穴点起身的尸体SHIFT+X完破。那么我做了一个实验,5仙在第二鞭子施放完了以后对方按空格起身时,你立马接第三下鞭子,自己角色追出去的同时+冰+空格,是在对方背后冰柱对方的,即使他已经做出了格挡动作。之后你可以碾压对方的扔技能并且打一个笑脸。当然没有最强的连招,只有最强的破解,我昨天同时做了一个实验(再此感谢我游戏里的好伙伴树水和崖夏),当你被第二鞭子摔出去击倒后往45度角按空格翻滚,5仙是一定追不上的,包括在你背后守你地板点穴的和尚。当然还有你起身翻滚的同时SHIFT+X,冰会被你格挡,在伤害出来后闪开即可。5仙只玩了一个晚上,希望那些5仙大神以及那些告诉我说自己后退躲踩你JJ那个鞭子无比准的朋友不要喷我,可以教我玩一下。 最后补充个5仙小技巧,5仙有许多空中可以施放的技能,我们拿冰块做比方,你可以在双击空格跳起来的时候放冰+格挡,格挡长按,此时你会在空中滞留到格挡结束,当然还可以在下落瞬间继续按格挡,可以继续滞留,不过滞留太长时间意义不大,特别消耗气力。不过在空中格挡时会判定为地面单位,许多职业的普通攻击一样可以攻击你,这样做的目的是许多5仙喜欢跳到场中央或者一些能逼到对方角度的地方使用鞭子踩JJ,当对方被你逼到死角时反应一般都是当身或者同样的和你一起跳起来,而在这个时候5仙比对手后落下是基本都可以踩到对方JJ的。不知道我这样说是不是太复杂了,简单来说就是你跳起来的时候对手也跳了,那么你放冰加格挡长按(格挡会在冰块的前摇里取消冰的施法,也就是冰没有放出去)你就在空中飘着格挡了,对付一起跳的对手等对方落下的时候出鞭,命中提高许多。

  JJYY说了那么多总结一下就是:

  1、SHIFT格挡可以在瞬间格挡住背后的对手(大部分情况下)。并且不会被点穴点中尸体。

  2、ALT+方向可以断开自己的技能(当身技能在准备时间断开不进入CD,北恒常用,其次最常用的应该就是衡山的长啸,施放出去后那一刀不砍直接ALT+方向断开技能+点穴,速度会快很多)。

  3、技能+技能+空格可以中断第一个技能并且立刻释放第二个技能(可以参考那个百尺竿头开头的帖子,那位大神已经掌握非常好了)。

  4、技能+格挡可以取消部分技能释放,比如5仙的冰块。当然还有上个版本的武当重剑可以格挡+技能,会出现的效果就是重剑距离特别远,不过已经过去的事情就不谈了。

  5、倒地时的翻滚选中45度角会比正常远一些。

  6、技能释放在背后基本都不能格挡,比如武当的重剑、燕子、少林的猛虎、各种点穴、唐门的爆头等等。

  7、补充一点就是,操作模式里的蓄力技能长按和蓄力技能按两下,如果选择按两下感觉格挡速度会比长按的快,求大神解释我是不是幻觉。

  4、武当:自己玩的第一职业(玩腻了以后玩过少林、北恒、衡山、日月、以及很短时间的5仙),我非常想说耍刀的武当有非常厉害的可以交流一下,本人刀技很差,大招运用一塌糊涂。当然还包括混装武当。

  个人认为武当的第一个重点是对方身后,不管你是耍刀用燕子去起手、还是太极,想用重剑去起手,对方的身后至关重要。因为我们没有少林衡山那种抓取速度,没有5仙那样空中跟你勾心斗角的起手,没有日月瞬间到你背后考验你反应的起手(背后不跑就是抓取,你肯定会闪一下,闪一下的同时就是钩子,破解方法是格挡,等抓取姿势出来后闪开或者重剑定身,当然也可以直接重剑定身 就怕对方过来就格挡)那么我相信一些中端太极会问我,如果重剑是手选区域的,那么很多时候我们会定不到别人(武当的重剑如果是只要对方不加速在走并且没有格挡反应,或者跳起身的瞬间没有冲刺出去那么锁定目标的重剑成功率接近100%),这里我的做法是设置了一个E也就是连招,连招里面只有一个技能就是重剑,手选区域的,而我本身的重剑是Q,选择的是锁定目标的。锁定目标的重剑不光是定你走路的时候,因为几个武当朋友或者说是大部分武当操作模式都不是竞技模式,那么许多情况下我们会鼠标拉开视野战斗,此类玩家可以明显发现有一个锁定目标的重剑会好用好多。举几个例子就是:衡山的浮云结束后如果他到你身边了并且你格挡成功那可以立刻点穴,当然衡山要浮云结束后过来没有直接格挡、非竞技模式下的华山突进+抓取时可以重剑,出现的画面会是你被他抓起了脖子,但是他被你点穴了(具体我也不知道是不是模式问题,有的华山感觉抓取就特别远,可能是断了自己突进技的原因,那样最好不要重剑,容易技能进入CD但是没出效果)、少林的猛虎跳过来你格挡成功的前提下重剑,之后不管少林是抓取还是点穴也都没有你快的、5仙使用3下鞭子打你(不好意思,5仙技能不知道叫什么,反正就是那3下应该大家都知道的吧)但是他是断了自己最后一鞭直接接冰并且快速施放冰块的5仙(断鞭子的效果是你被第二鞭子甩出去后不管起不起身只要不是 45度起身的都可以用第三个击技能追上,在追上的同时断开技能释放冰块,之前那个突进技能的击退效果不会出来),如果你没有45度格挡或者有失误被追上的情况下SHIFT+格挡挡了住冰块第一下伤害后立刻重剑,5仙贪心想多放个技能基本就中了,当然他跟那个蛊可能你会中,这是博弈了。那么2种重剑释放模式的存在下就要靠大家勤奋的练习了,我在上个月擂台积分结算后就基本不怎么玩擂台了,因为之前使用断重剑(2倍距离重剑,看上文)成习惯而没有做好良好的背后重剑习惯。 最后补充重剑的一点是,武当重剑的范围并不是很多人认为的那个点,重剑范围是在1/2个剑阵半径,已经很大了,大家可以去试一下看看。所以对抗武当的同学最好不好在对方重剑未进入CD的情况下大摇大摆的走路,当然你对自己格挡延迟的把握非常有自信的可以忽略我的话。

  我们谈的第二个武当技能是海底捞月,我个人最喜欢的技能,这个技能最简单的理解是可以在对方破绽的时候击倒并造成伤害,但是更仔细的看一下会发现者是一个瞬移技,并且起手非常快,我们所谓的起手不是打中对方的起手,而是躲避对方时的动作起手。你可以用海底捞月躲开衡山的断长啸+抓取,可以躲开华山的突进+抓取,当然这些技能双击方向也可以闪开,但是可以试一下,如果海底捞月和双击方向试一下的话一定是海底捞月来得快,毕竟很多时候对方打中你第一下双方的心态就会不一样了。一般我在海底捞月后跟的是抓取技,我相信很多人会不理解,会觉得伤害并没有完全的打出来,我是这样理解的,太极是一个防守反击职业,如果你的重剑中对方了以后可以用宿鸟起手,和对方博弈拼对方的手速,如果他不闪就是抓取,闪开就是吸人,当然是你赌他的下一步,在他行动前就已经想好了自己要放的技能,我不太会这样做的原因是觉得赌性不适合防守反击的武当,当然你说你的反应加手速是常人不能比及的那你可以随意的施放你的任何技能,言归正传在这种情况下海底捞月在点穴中后的起手效果会带一个击倒就非常好了,击倒后可以选择抓取,可以宿鸟的沉默加御剑。个人比较喜欢海底捞月加抓取,这里会谈到一个抓取问题,仅供一些刚入手玩家参考,海底捞月是一个冲刺技能,如果你冲得离对方的倒地尸体过远,对方可以翻滚向你的远方,你的抓取会在前摇时超出距离而失败,我的做法是算好海底捞月的落点,停在对方尸体上抓取(你也可以选择海底捞月到对方尸体上时抓取+空格断开海底捞月)个人武当没有什么具体连招,技能基本都是看什么技能有CD随意施放的,当然不太会是重剑加御剑这样的组合。

  第三个我们谈的技能非常简单了,就是大家所说的吸人,吸人无非是两点,刚起跳的瞬间是会被吸好回来的,太高了吸不到。吸人的吸附范围超出剑阵2-3个身位左右的范围,大家可以试一下,对抗武当的朋友也可以注意,不要觉得要踩在剑阵上才会被吸,往往你在边缘晃荡以为自己在勾引武当的时候你已经是猎物了(不适合高手对抗理论)。

  第四个我想说的是御剑,也是我今天说的最后一个技能,不是特别的复杂,第一手选区域的御剑会比锁定目标的远一点,不要小看这一点点。第二是御剑可以打断个别跳起身施放的技能。第三御剑的最后是暴击,伤害比前几下高挺多,不过很少有机会能放中一个完整不被人格挡的御剑。


手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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