不论是小说、电影还是电视剧,常常被提及一个问题:
“什么是江湖?” 而令人印象最深的回答就是:人,就是江湖。短短一句话,似简单又耐人寻味。小说跟影视的局限性让观者对这句话的理解因人而异。但网游得天独厚的形式却能比一本百万字的小说更形象地诠释“人就是江湖”的五字台词世界。那么,由完美世界出品,金庸老先生唯一授权制作的网络游戏《笑傲江湖》,除了门派、战斗这种主流玩法,又是通过怎样的形式去诠释它对江湖的独家理解?今天,小编就通过《笑傲江湖》的五大体系为大家捋一捋这多变的江湖世界。 |
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NPC,即游戏中非玩家控制的角色。从产品开发的角度来看,每款高品质游戏里的NPC不论大到故事主角还是小到路人甲都会耗费研发人员数月的精力。然而这些精心制作的NPC在传统网游中的玩家眼里,除了发挥指引、交接任务等作用,更多时候也不过是城镇里的各种酱油人士。其实在游戏里,NPC是联系玩家与虚拟世界的关键。如果说,人就是江湖,那么游戏中最浅层的江湖世界或许就是玩家和NPC之间不断互动的一切。然而,放眼过去十年,能好好做到这一点的网游却少之甚少。 | ||||
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电视剧《新笑傲江湖》的热播,让我们从令狐冲身上可以看出一个大侠的成长真相:再天才的少年想成为一代宗师也是需要攒PR遇奇遇的。看看令狐冲,武功太差?奇遇吧,去思过崖学独孤九剑;只懂剑法没内功?奇遇吧,受伤获得武林高手真气;神马都有了病怏怏?奇遇吧,去梅庄学吸星**一秒变春哥……是的,奇遇就是这么神奇。在电视剧里是如此,在游戏里也是如此。 |
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在电视剧《笑傲江湖》中,于麻麻淡定地将不败哥洗白成败败姐,并对冲哥缱倦情深不离不弃,但女一号的位置却因为盈盈的存在而一直名不正言不顺,可最后换心成就冲败恋的结局却让所有观众大呼惊奇——是的,你不满意主角的故事这么演,变成他换了心,你就可以按照自己的想法改变结局。 | ||||
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