站在游戏角色中考虑问题
新闻导语
让我们回到过去,生活在真实的世界中.
昨天到现在,一直在看辩论。少数服从多数,这就是结果。这里我也没有什么好说的。
首先,我想到的,既然游戏要想做好。就不得不说暴雪,客观原因是因为,他们是真正在玩游戏的人。把自己当成玩家。那好吧,“笑”的真实世界是武侠。我们就可以理解我们的玩家是真实生活在武侠世界的真实人物。就像我们生活现实当中的世界一样。不过是虚拟但精神上的感受是同样的。
如:“笑”的世界背景是明代。在过去的世界里,就会有帝王将相,各大官员。“笑”的CEO可以是假设成黄帝。旗下公司管理部门可是设成各大官员(当然是在游戏当中)黄帝在游戏里会有自己的军队,装备当然会相当的好,武器是高杀伤力的连弩,还有火炮,民间是没有的。
明朝的六部:人们称大学士为辅臣、阁老,对首席辅臣则称首辅、元辅。由于翰林学士仅为五品官,于是对内阁大学士多加六部尚书、侍郎等衔,以提高其地位,实际并不真管该部事务。凡大学士兼六部尚书者,一般尊称为“阁部”因为内阁并不是一个正式的最高行政机构,六部也不是它的下属部门,内阁仍带有皇帝私人秘书、顾问的性质。(这不是公司的智囊团么。)
明朝的九卿:作为**的诸卿,是专指六部尚书以及都察院都御史、通政使、大理寺卿。明朝六部的名称和职掌与过去基本一致。六部直接向皇帝负责,掌受内外臣民之奏章建言或举告不法等事,并呈报皇帝。所以这是一个下情上达的机构,起着重要的作用。大理寺以大理寺卿为首长。(这个部门不就是现在形形色色的论坛么,是玩家发表自己思路的,有部门查看,有创意的和创新的文章可以报告黄帝。)
明朝的都察院:都察院为明朝的最高监察机构,以左右都御史、左右副都御史为其正、副长官,掌管内外监察,纠举不法。又依照当时的十三省行政区,划分全国为十三道监察区,设十三道监察御史110人分别监察各地。明朝还建立了御史出巡地方的制度,即御史代表皇帝出巡地方,称为巡按御史,俗称八府巡按。他们品位虽然不高,但权力很大。此外,如地方有重大事故,**要派带都御史衔的官员去处理,权力较巡按御史更大。(这个部门不就是管理游戏公平的么。损坏游戏公平的:如外挂,复制等。。查封游戏账号等。)
明朝的都督府:以大都督统领中外诸军事。中、左、右、前、后五军都督府,各设左、右都督为其长官。五军都督府分别掌管京师及各地卫所的军队,虽统兵,但无调遣权。兵部掌管军官的任免、升调,发布军事政令,但不统领军队。军队的调遣权最终由皇帝掌握(这里可以设成向玩家发放各种雇佣任务的机构,当然也可以让玩家在机构里发放雇佣任务。也可以带拍卖物品收取一定的税)。
这只是虚拟的世界,可以让黄帝(CEO)在随机的时间里发布一些很特殊的任务,比如什么番子刺杀黄帝,当然提前1个小时让玩家知道,让玩家自愿去保护黄帝。一部分功高者有赏,金银财宝什么的。这个任务也许是因为CEO今天心情舒畅想发放的,也可以是心血来潮时发放的。
不是的玩家都在打打杀杀,也要有生活玩家,这样才会体现真实观。生活玩家也可以靠技能去挣银两。比方说木匠,铁匠,猎人,大夫,鉴定,屠户,采药等。生活玩家可以去游山玩水,观赏各地风光(当然风景要做到很强真实感)。生活玩家可以和侠客大大一起游戏,生活玩家可以雇佣侠客大大们等。
武侠里也少不了配合,门派阵法,武功。中国有十八般武器,各种武器的使用方法和步法.东方是个讲究技巧的国度.特定的步法(比方说太极步法)加上合理的自设走位(跟据玩家个人的理解和爱好设定,所以同样的武功效果也不一样,当样这需要非常强大计算能力的服务器.)和进攻招式(XXX剑法棒法一类)加以伤人.主要是以内功为主,秘籍(秘籍的高低体现于内功的成长速度)和神兵(更好理解了,古代君王战争时,都要煅造宝剑——干将莫邪,有了宝剑才会有所向披靡情况发生)次之.段玉是学了北冥神功才有了两甲子的功力。令狐冲是被梅仙四怪输内力而内功混乱,后学了吸星**内功大进。才有和各派宗师掌门对峙的实力加了独孤九剑就笑傲江湖了。没有内功空有至宝,不发生血案才怪。三花聚顶,五气朝元应该是最高境界。杀大人物(英语BOSS)单个小人物还是离的远点吧。等同门师兄弟学个什么北斗七星阵(七星当然是七个人组成),九宫阵(就是九个人呗)各种阵法一队一队上吧,小人物也可杀大人物,死人是不可必免的。大门派为什么叫大门派,因为人多啊。看看少林就知道了(十八罗汉阵,一百零八罗汉阵)。说明自古以来人多才是硬道理啊。
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