细说如何让江湖更有秩序更讲规则

时间:2010-07-09 00:00 作者:雨鈴歸羽 手机订阅 神评论

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笑傲江湖>杂文交流>正文评论我要投稿字号:大中小大中小大中小细说如何让江湖更有秩序更讲规则作者:雨鈴歸羽此文获金币:2010年07月09日15:52:19我要评论文章摘要在非和平模式下,玩家只有被对方打成重伤才可加对方为仇人,玩家可以任意攻击仇人名单中的玩家,并且不会因为重伤仇人

细说如何让江湖更有秩序更讲规则

文章摘要

  在非和平模式下,玩家只有被对方打成重伤才可加对方为仇人,玩家可以任意攻击仇人名单中的玩家,并且不会因为重伤仇人而积累恶名。

  在非和平模式下,中立与正义阵营玩家主动攻击除邪恶阵营以外的其他玩家会增加恶名。

  帮会玩家攻击其他帮会玩家不增加恶名,攻击非帮会玩家会增加恶名。

  每主动将对方玩家打成重伤便会积累一点恶名,积累三点恶名会被逐出门派,积累五点恶名将被所有主城通缉,积累九点恶名会被所有村镇通缉。

  无路可走的玩家进入邪恶阵营(魔教)可以得到易容面具,从此自由出入那些被通缉的地方,但是如果在外边与人打架就会降低易容面具功能,会被修为比自身高的玩家识破身份。

  中立玩家将对方打倒后可以选择抢夺对方身上的全部银两和随机装备一件,而加正义阵营、邪恶阵营,还有帮会的玩家在打倒对手后会有50%的几率将所掠夺的财物贡献给自己所效力的组织,当自己的组织被敌对组织歼灭后这些宝藏全部归敌对组织所有。

  正义阵营玩家在歼灭邪恶阵营后,正义阵营将敌对阵营宝藏中的装备道具归还失主玩家,敌对阵营宝藏中的全部银两将平分给除敌对阵营与正义阵营之外的所有玩家。

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