对于游戏中官府定义的一点建议

时间:2010-07-12 00:00 作者:龟头正雄啊 手机订阅 神评论

新闻导语

>>进入论坛原帖交流我玩过的武侠游戏中基本**是一种摆设,大多是竟竟做为防止红名进入主城的一种方式,起不到一种震慑作用,对于游戏中的弱者来说只是一种无奈。报仇遥遥无期只会产生对游戏的一种憎恨。不利于游戏的持续发展,有钱人除外。**在江湖中的角色其实并不弱,如果设计人员能够加以利用

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  我玩过的武侠游戏中基本**是一种摆设,大多是竟竟做为防止红名进入主城的一种方式,起不到一种震慑作用,对于游戏中的弱者来说只是一种无奈。报仇遥遥无期只会产生对游戏的一种憎恨。不利于游戏的持续发展,有钱人除外。**在江湖中的角色其实并不弱,如果设计人员能够加以利用,不但是一种创新而且还能极大的促进游戏的乐趣,废话不多说,我的建议是:

  第一:把**定位为一个独立的系统,设置内容有:捕快。衙役,杀人魔头通缉名单
捕快在游戏中的定位是一种虚拟名称,由游戏中的玩家角色来担当,主要的作用不用说就是抓捕乱杀人的狂魔并获得进入副本的一种方式,衙役也是由玩家担当,是作为捕快助手的角色。(大号带小号的一种方式,也可增加玩家间的交流)

  具体操作的方式:当玩家的修为和声望假设必须同时达到1000的时候,可以到**NPC那里申请获得捕快的资格,衙役减半。当**发布通缉令的时候(可以多个发布),随机在捕快和衙役的名单中抽取1组队伍实施抓捕,名额设定捕快1名,衙役5名。(按照大多游戏6人一组设定,九阴视情况),当系统抽中玩家后你可以选择接受或者拒绝。如果抓捕队伍少于6人可补充,直到6人组满为止(原因是为下副本)。当玩家接受任务以后,头上就会显示玩家的身份并隐藏玩家名字(防止报复),并且自动组队衙役自动传送到捕快周围,对话框增加一个抓捕栏,为成员间提示通缉人的坐标方位和互相间的联系方式,队伍成员移动速度增加50%,当抓捕人员到达被通缉人的地图后,此地图会以通缉人为红色坐标,成员为蓝色坐标显示,便于成员间协调行动,(通缉者不显示)抓捕时间按1天24小时计算,至到抓部成功截止。如果在抓捕过程中,通缉人连续逃过3个场景(按抓捕人出现在第一次交手的地图算起),就算本此抓捕失败。队伍直接传送回城并减少声望100点。如果成功抓捕(成功抓捕的定义是打成重伤或者死亡),通缉者直接坐牢(官方有劫牢又可以增加另一种游戏方式),队伍成员固定奖励声望增加200并随机获得奖品增加自身武功修炼或者进入副本(任一种),(副本可以获得秘籍)。一但抓获成功,官方系统将用红字滚动显示,

  对于在抓捕过程中,如果出现被通缉者杀死或者掉线的情况如何解决

  首先被通缉杀死问题,当抓捕方被通缉人杀死后将直接回城,其他成员如果抓捕成功,回城者也得到相同的奖励,如果进入副本,回城者也一样进。(前提必须是被通缉人杀死,避免有人投机取巧。也是对抓捕出了力的人一种鼓励)。如果在抓捕过程中出现通缉者被别的玩家杀死坐牢也算成功抓捕。(通缉者逃跑无地图限制)。

  掉线问题:在抓捕过程中掉线超过3分钟没上线算自动放弃任务。系统重新抽取候补人员。候补人员自动传送到捕快身边。如果在3分钟内及时上线但以被其他队员抓捕成功,将只获得安慰奖励1张银票(比如5金,看游戏中银子的比重适当补偿)固定奖励200声望。(这样设置是因为有可能通缉者要被打死了的情况下突然掉线,这样以人为本的设置,对于大多玩家来说还是容易接受)

  **通缉者限制:红名期间无法进入副本。这样可以防止红人为了躲避**抓人。

  当有了这些内容后,大家是不是觉得游戏又多了一种刺激呢?猫和老鼠永远是游戏中乐趣的所在。就跟网上一些人说的,出来混,早晚都要还的。当游戏到后面强者更强,弱者更弱的时候,那该怎么平衡弱者受伤的心灵呢?**就是官方的代名词,官方不能直接干预游戏的进程,就让玩家代替官方来锄强扶弱吧,江湖本来就是玩家的江湖,但是平衡不可以被打破,想当天外天,用实力说话吧。

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