关于游戏任务的一些乱想
新闻导语
>>进入论坛交流很早就想对笑傲江湖写点什么东西,可文笔太差。游戏也未出,总觉得少点什么似的,一直没有动笔。今天有点时间,就随便写点什么东西吧。所有的乱想建立在公(和谐)告中的《笑傲江湖》性格决定NPC行为这个帖子当中。有兴趣的可以先去看看。一:任务的语言个人觉得任务的语言是非常重
很早就想对笑傲江湖写点什么东西,可文笔太差。游戏也未出,总觉得少点什么似的,一直没有动笔。今天有点时间,就随便写点什么东西吧。
所有的乱想建立在公(和谐)告中的《笑傲江湖》性格决定NPC行为这个帖子当中。有兴趣的可以先去看看。
一:任务的语言
个人觉得任务的语言是非常重要的,比如单机中的仙剑中的某些经典,比如某些网游中被玩家单独列出来的任务。很多任务让玩家念念不忘。从官方的**出可以看出,游戏NPC的人物性格是游戏的重要一部分,那么是不是可以认为在任务NPC中,这种性格会通过语言和动作来表现出来。而网游的局限性,动作估计没有语言来的方便。任务对白的设计应该要比较有意思。比如蓝凤凰,如果设计为一个自恋的女子,那么语言是不是应该风骚一点,装X一点。或者来个魔镜魔镜之类的任务给玩家一个直观的影响?比如陆大有性格为古灵精怪,那么是不是应该语言要设计为比较好玩?
任务作为游戏一个重要的不可分割的一部分,是非常容易出彩也是非常容易出问题的一部分。而任务的对白可以让一些本来剧情很一般的任务变的容易出彩。比如一个杀怪任务,你是比较容易接受“去杀掉8只熊,回来领取XX金币的奖励。”还是乐意接受“这位大侠,上面那些熊认为您长的很有勇气,我都看不过眼了,我看您去扒了他的熊掌卖给小店吧。(PS:我学理科,文字上比较差劲,不过意思应该表达了出来)
当然,从整体看,要所有的任务对白都比较出彩是非常困难的,毕竟我想游戏策划的肚子里在有货,在有才,对于一个游戏来说可能填充很是问题。那么重点在那里?游戏的主线任务?
新手村任务?我认为这些都是需要出彩的地方。尤其是新手村。尤其需要狗血的任务,需要那些看韩剧能感动的哭的稀里哗啦的也给感动的稀里哗啦就OK了,这个应该就是所谓的游戏内涵帝了。
NPC的性格决定了NPC的语言以及任务对白。希望能做好这一方面。
二:任务的理念
任务的理念,任务需要去表达一个什么意思。亲情?友情?爱情?
送信还是打怪对玩家来说都只是获得奖励的一个途径,最终的目的应该是让玩家觉得有所感悟,或者会心一笑。如果一个任务只是为了送给玩家奖励那么个人觉得这个任务是无比的失败。(主要意思就这,懒的打字了,应该说明白了)
三:藏书楼
这个是对游戏任务系统的一个补充,比较好实现,所以说出来看看哈。
这个系统的主线是作为主线任务的补充出现的,作为一个收集类的系统,做为任务奖励的附属。
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笑傲江湖共分为40章,120万字,那么是不是可以把每一章做成一个任务,或者是副本。然后把记录了这章的内容作为任务的附属奖励发放给玩家。
比如第一章“灭门”可以找已经在华山林平之接任务,然后从侧面了解第一章所描述的内容。任务完成后,将小说的第一章作为奖励给玩家。
比如第二十二章“脱困”那么是不是可以做成一个副本,解救任我行,然后去梅庄副本干掉那4个身心不正常的可怜孩子。(这4个人做副本有很强的操作性,不一定副本都是要靠打的说)任务完成同样给予第二十二章的奖励。
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或者游戏中再来个NPC就说是金庸新之类的,说要写书,要收集素材,玩家得到这些以后可以去找他换取奖励。奖励不一定丰厚,但最少比较好玩不是。奖励领取之后这些文章会自动存储在玩家的面板中,假如设定为藏书楼,点击藏书楼,就会出现你收集到的小说内容。
无聊了还可以看看小说不是。
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以此做为基础,也可以做成人物外传类型,比如田伯光,他为什么是个悲剧的采花盗?
我们可以这样设想,田伯光和某某青梅竹马。结果田伯光学艺去了,女方被某大少给抢了,光兄学艺归来,去大少家大开杀戒,在光兄要干掉这大少的时候,此女子出现了,结果那女子真心爱上大少,还为大少生了小孩。光兄心灰意冷之下去做****这非常有前途的职业去了。(PS:为什么要这么说,这样不是狗血么…..)
那么这是不是可以找田伯光去接个任务,说光兄对此女子念念不忘,送给他点啥以前的定情信物。然后通过女子的对话吧这个故事呈现出来。任务做完,这个故事自动进入玩家的藏书楼。
那么这么多人物的外传或者说是同人,只靠游戏的策划来估计问题比较大,那么是不是可以在论坛搞个征文?征集小说同人,有可能你的故事会被游戏做成任务?这个吸引力会大很多。很多人心中都有小说中最喜欢的人物,小说中没有写到的地方我们是不是可以做出更多的YY?参与游戏的一部分会不会让很多人兽血沸腾。同时也是一个宣传游戏的大好机会。
(休息一下,慢慢补充。说的可能不是很详细,很多列子因为二指禅的原因并没有写出来。慢慢写吧)
PS:作为一个二指禅,我打字我骄傲
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