相濡以沫,不如相忘于江湖!
新闻导语
金庸,代表着东方武侠世界的至高境界,笑傲江湖OL不仅着墨于体现原著风骨,更将目光投向金庸整体“武侠大韵”的实现和突破,力求在画面表现力上让玩家感同身受,体验感跨越式提升。笑傲江湖OL的画面精度和细腻度:场景组查阅累牍资料,多次深入实地采风,对小说中所描述的经典场景进行全方位揣摩。
金庸,代表着东方武侠世界的至高境界,笑傲江湖OL不仅着墨于体现原著风骨,更将目光投向金庸整体“武侠大韵”的实现和突破,力求在画面表现力上让玩家感同身受,体验感跨越式提升。
笑傲江湖OL的画面精度和细腻度:场景组查阅累牍资料,多次深入实地采风,对小说中所描述的经典场景进行全方位揣摩。经典武侠圣地高精度等比例还原。人物组结合古典美学与当代审美口味,从古典人物画卷,武侠影视剧,甚至香港武侠漫画中博采众长。角色涵盖、女侠、剑客、壮汉各个层次,单一角色可选服装50套有余,NPC形态各异数千名,绝无重复。
大场景烘托还是小物件雕琢,均采用高模建图。单角色贴图就有上万面之多。其精细程度在市面普遍中低模产品中鹤立鸡群。动态法线贴图、镜面光源反射等超尖端的图像渲染技术,也被广泛运用到诸如水面涟漪效果、环境光源转化等细节。图像效果人无我有,人有我强。
为了符合主流玩家群体需求,笑傲江湖OL技术攻关小组,不断探索,克服了传统高端引擎内存占用量高、载入时间长、多人同屏帧数不足等难关,引擎优化日趋完美。主流中端配置,完全能够畅游“精美、流畅”的金庸世界。
“狠”武侠标杆,体验拳拳到肉
笑傲江湖OL采用可玩性最高的无锁定攻击结合锁定技的核心玩法,战斗节奏爽快直接,风格硬朗。设计核心突出“拳拳到肉”,堪称诠释“硬武侠”激烈、劲爆之最佳代言。
游戏涵盖中华武术精华,每组拆解招数突破千种,充分还原武侠电影“点穴定身”、“飞檐走壁”、“凌波微步”、“经脉冲破”等经典设定。并实现大幅度人物位移、击飞爆裂,浮空连击,内功子弹时间等感染力极强的ACT要素。一举摆脱传统武侠网游锁定站桩、机械操作、爽快感低下的弊端。迫力强悍堪比经典动作单机如《忍龙》、《战神》。
笑傲江湖OL策划并不满足表象炫丽,更深层挖武侠内涵,提出“同招不同人”高端多向性概念。同样一套“打狗棒法”壮汉挥舞风生水起,以一挡十;女侠则四两千斤,点到为止。看似相同的招式套路,可以随着人物体型、动作幅度的细微差别,效果差之千里,如此易学难精之细节奥妙。相信未来定成为玩家们津津乐道的热门话题。
大场景、巧副本,双管齐下玩法领先
“”作为MMORPG,核心精神的还要体现在个人成长和那份并肩作战的友情上。
相比韩国动作类网游普遍采用全副本场景结构。笑傲江湖OL设计之初狠抓基础,克服多个技术难关,首次实现“无锁定攻击与多人大场景共存,副本与场景双向深入的设计理念。”无论浩瀚无边还是勾心斗角,玩家在这里都能仗剑走天涯,江湖任我行。
大场景畅快体验大型帮派攻城战,千里追杀一触即发,看着自己的公会拔地而起,交互临场感十足。独创动态正邪声望。脱胎于金庸独特的不羁风骨,游走在道义钢索边缘,或替天行道或利益为先,一念之间,好友也可能反目成仇。
副本则积极导入“随机AI副本”设计,通过物件组合,关卡分解逐步实现“一套副本组、复数利用、变化多端“。玩家个人能力,游戏威望都会对参与的副本产生影响,关卡地形、怪物AI因人而异,副本本身具备鲜明的成长特质。
内容上,小说在这里延续,也同样暗藏杀机。从棺材里打开的暗门,墙壁上伸出的魔爪,电影式桥段穿插,随时刺激肾上腺。BOSS的AI历经上万次调试,战斗智商几何级提升。不仅可小队特点变换不同的战术技能,甚至会主动利用关卡物件,阻挠玩家前进。或随手抄起一个散落在地上的酒坛子向你砸来,或者趁其不备,撒一把毒雾,循暗门走为上策......击杀这般诡计多端的BOSS,一定令人倍感自豪。
“烈酒、快剑、狠、武侠”
笑傲江湖OL以最大诚意向您展现,“网游核聚变”的来临!
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