《笑傲江湖》武器时装及PK模式建议
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《笑傲江湖》武器时装及PK模式建议
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文章摘要
《笑傲江湖》武器时装及PK模式建议
武器可以有品阶,可以有攻击力、硬度、持久和重量这四个属性,其他属性可以免了。不同的品阶有不同的属性范围。别搞镶嵌、强化之类的。
品阶:影响内力的加持
攻击力:影响伤害输出
硬度:影响持久的消耗速度及武器的断裂几率
持久:表示武器的磨损度
重量:影响出招速度
武器持久度损耗后可以普通修复,持久降为0则武器断裂。武器断裂后,需要用相应的特殊材料进行特殊修复。
武器的品阶可以找宗师级别的匠师进行品阶的提升。需要相应的特殊材料(采集而得)。
别出防具,建议出时装(消耗品),不穿衣服(鞋、帽及首饰除外)就禁止进主城。要分档次,什么麻的、布的、棉的、丝绸等等。
物品和装备不绑定!官方组织的活动,无死亡惩罚!
诚信值:影响玩家被成功搜身的几率(初始值=0,最大值10)
PK值:影响死亡被成功搜身几率(初始值=0,最大值10),PK值只在玩家处于屠杀模式下杀死非屠杀模式玩家时菜增加。
PK模式分和平、组队、组团、门派、家族、阵营、屠杀等模式。
A玩家被B玩家杀死,B玩家可以选择“搜身”或者“不搜身”:
若选择“搜身”则B玩家有一定几率获得A玩家的部分装备或背包里的物品,搜身成功则B玩家减少相应的诚信值;
若选择“不搜身”,则A玩家不掉落物品和装备,B玩家增加1点诚信值(每个玩家每天只能成功搜身同一玩家1次,红名除外,红名不增加诚信值)
和平模式:只能对NPC怪物进行主动攻击及被动反击,修炼加成1%,死亡被成功搜身几率=(20-诚信值+PK值)%,PK值>=3时,禁止和平模式
组队模式:可以主动攻击非本队玩家(和平模式除外),修炼加成3%,死亡被成功搜身几率=(25-诚信值+PK值)%,只能在组队时开启次模式
组团模式:可以主动攻击非本团队玩家(和平模式除外),修炼加成10%,死亡被成功搜身几率=(30-诚信值+PK值)%,只能在组团时开启此模式
门派模式:可以主动攻击非本门派玩家(和平模式除外),修炼加成10%,死亡被成功搜身几率=(30-诚信值+PK值)%
家族模式:可以主动攻击非本家族玩家(和平模式除外),修炼加成5%,死亡被成功搜身几率=(30-诚信值+PK值)%
阵营模式:可以主攻击非本阵营玩家(和平模式除外),修炼加成2%,死亡被成功搜身几率=(20-诚信值+PK值)%
屠杀模式:可以主动攻击所有玩家,无修炼加成,死亡被成功搜身几率=(50-诚信值+3PK值)%
玩家被怪物或NPC杀死物品不掉落(红名玩家除外,死亡掉落几率=(50-诚信值+3PK值)%)
品阶:影响内力的加持
攻击力:影响伤害输出
硬度:影响持久的消耗速度及武器的断裂几率
持久:表示武器的磨损度
重量:影响出招速度
武器持久度损耗后可以普通修复,持久降为0则武器断裂。武器断裂后,需要用相应的特殊材料进行特殊修复。
武器的品阶可以找宗师级别的匠师进行品阶的提升。需要相应的特殊材料(采集而得)。
别出防具,建议出时装(消耗品),不穿衣服(鞋、帽及首饰除外)就禁止进主城。要分档次,什么麻的、布的、棉的、丝绸等等。
物品和装备不绑定!官方组织的活动,无死亡惩罚!
诚信值:影响玩家被成功搜身的几率(初始值=0,最大值10)
PK值:影响死亡被成功搜身几率(初始值=0,最大值10),PK值只在玩家处于屠杀模式下杀死非屠杀模式玩家时菜增加。
PK模式分和平、组队、组团、门派、家族、阵营、屠杀等模式。
A玩家被B玩家杀死,B玩家可以选择“搜身”或者“不搜身”:
若选择“搜身”则B玩家有一定几率获得A玩家的部分装备或背包里的物品,搜身成功则B玩家减少相应的诚信值;
若选择“不搜身”,则A玩家不掉落物品和装备,B玩家增加1点诚信值(每个玩家每天只能成功搜身同一玩家1次,红名除外,红名不增加诚信值)
和平模式:只能对NPC怪物进行主动攻击及被动反击,修炼加成1%,死亡被成功搜身几率=(20-诚信值+PK值)%,PK值>=3时,禁止和平模式
组队模式:可以主动攻击非本队玩家(和平模式除外),修炼加成3%,死亡被成功搜身几率=(25-诚信值+PK值)%,只能在组队时开启次模式
组团模式:可以主动攻击非本团队玩家(和平模式除外),修炼加成10%,死亡被成功搜身几率=(30-诚信值+PK值)%,只能在组团时开启此模式
门派模式:可以主动攻击非本门派玩家(和平模式除外),修炼加成10%,死亡被成功搜身几率=(30-诚信值+PK值)%
家族模式:可以主动攻击非本家族玩家(和平模式除外),修炼加成5%,死亡被成功搜身几率=(30-诚信值+PK值)%
阵营模式:可以主攻击非本阵营玩家(和平模式除外),修炼加成2%,死亡被成功搜身几率=(20-诚信值+PK值)%
屠杀模式:可以主动攻击所有玩家,无修炼加成,死亡被成功搜身几率=(50-诚信值+3PK值)%
玩家被怪物或NPC杀死物品不掉落(红名玩家除外,死亡掉落几率=(50-诚信值+3PK值)%)
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