建议:对笑傲江湖中的刺客的讨论!

时间:2010-08-18 00:00 作者:xzhjkl1 手机订阅 神评论

新闻导语

   笑傲江湖中的刺客  刺客历来便是武侠世界的一大重要组成部分。刺客大都是在民间生活,他们不图富贵、崇节尚义,身怀勇力或武艺。他们与某些权贵倾心相交,为博取功名或报知遇之恩而出生人死,以自己的生命为代价去博取他人性命,虽殒身而不恤。   月黑风高夜,刺客杀手们身着夜行衣,飞檐走

    笑傲江湖中的刺客

    刺客历来便是武侠世界的一大重要组成部分。刺客大都是在民间生活,他们不图富贵、崇节尚义,身怀勇力或武艺。他们与某些权贵倾心相交,为博取功名或报知遇之恩而出生人死,以自己的生命为代价去博取他人性命,虽殒身而不恤。

    月黑风高夜,刺客杀手们身着夜行衣,飞檐走壁,于重重严密的护卫中刺杀目标,一击得手便远走高飞;化妆易容,改头换面,潜伏于敌酋周围,打探消息更兼诛杀目标,取上将首级犹如闲庭信步。这便是刺客。

    在金庸大师的武侠世界里面几乎没有专门的刺客组织,这是与别家武侠大师的很大不同。但是刺客行为确实层出不穷,极大地丰富并推动了故事情节的发展。仅在笑傲江湖中便出现多次. 如故事开始,青城派诛灭福威镖局,镖师们一个接一个的死去,然而没有任何人发现凶手,连死因都查不出来。又如恒山老尼姑连续遇险,坐化于少林寺中。如果少了刺客的元素,中国的武侠世界绝对是残缺而不完整的。

    笑傲江湖online是目前寄托中国网游中寄托武侠精神的重要载体,然而就目前披露的进度及设计中似乎完全没有刺客的元素。既是如此,我便提出一点小小的意见,按照自己的想法设计一下笑傲中的刺客,仅供参考,如果采纳不胜感谢:

    刺客定位

    超脱于门派之外的组织,可以设计成江湖组织。可以定期发布刺杀任务,按照难度不同给予奖励。不建议设定为单一门派,职业。太单调。

    刺客等级

    刺客根据刺杀目标难度的不同可分为金、银、铜、铁四级刺客(升级需做考核),亦可以按照刺杀成功率与刺杀次数进行排名(争夺天下第一刺客)。

    刺客任务

    1、杀小**,流氓;2、杀贪官恶吏;3、杀江湖恶客;4、杀正邪各派成员;5、刺杀玩家任务;6、可以刺杀fb中boss,那就变成了fb任务;7、推动情节刺杀任务,杀剧情人物。 另外可以在别的什么地方设定保护被刺杀目标任务。

    刺客奖励

    1、可定期按照刺客等级领取奖励;2、可按照刺客排名定期领取奖励;3、可仅每次完成后领取奖励;4、不同级别刺客或者不同排名刺客可以有身份牌,或少量属性加成,或经验加成;5、刺客任务完成奖励当分为经验、声望、金钱、XX,可自由兑换,亦可固定兑换(可以作为刷声望,经验的地方);6、每个任务奖励可以固定,那么就可以刷任务。也可以每个级别奖励固定;7、特别装备,潜伏、伪装身份等利于刺杀装备。

初步建议,如有好想法定期更新。个人以为如有刺客元素,笑傲玩法定当更加丰富。谢谢!

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