装备升级系统的构想 赋予装备的灵性属性

时间:2010-08-26 00:00 作者:binghe37 手机订阅 神评论

新闻导语

让随身的装备在这漫长艰苦的历练当中慢慢蜕变成长,最终成为名动武林的一代神器!喜欢屠戮无辜的人,他的装备会变得煞气森然;经常仗义惩恶的人,他的装备会变得正气威严……

  关于如何赚钱:

  强化系统依然可以存在啊,那跟我的想法并没有冲突,只是强化的属性加成不再是只手遮天的霸主了,举个例子,你一把+10的刀所具有的属性就未必能胜过我一把历练程度达到30的未经过强化的刀的属性(同级别)!大家可能会说“那既然这样,谁还犯傻去话钱强化装备呢?”,呵呵,同等历练程度的装备,强化与不强化,那不就体现出差异了吗?

  其实我的想法是,作为游戏,玩家有不同的类型,有RMB玩家,也有非RMB玩家,一般的网游里面,RMB玩家要绝对强势于非RMB玩家,这不公平!RMB玩家付出了金钱,拥有高等装备固然天经地义,可是非RMB玩家们也投入了大量的时间和精力,灌注了相当的热情,难道就不应该获得回报吗?让有钱人去走他的捷径,而草根们则可以通过长期的游戏活动来修炼装备,就好象资质平庸的人通过不懈的努力一样可以有机会超越天才!这就是我的观点,让所有玩家都有创造传奇的机会!

  其他:

  一,击杀和防御(闪避、抵御)某种类型的怪物(比如火属性)数量越多,则装备对该类型怪物的杀伤力和防御力(闪避率、抵御率)就越高;玩家如果是以PK为主的类型,那么他的装备就在PK方面的属性上优越于普通杀怪型玩家,但是在杀怪方面则又不如。

  二,凡品装备,普通怪物掉落,或者任务获得;极品装备,副本BOOS很低机率掉落,或者玩家通过购买商城材料(或者杀副本BOOS也能获得材料,)一定几率制造;异品装备,困难模式下高级副本BOOS极低机率掉落,无法人工制造。

  三,装备历练成长到一定程度,名称、属性、形制、光泽都会发生变化。

  四,装备成长也有天赋加点功能,玩家可以根据自身发展路线进行相应的加点,以提高装备的辅助能力!

  会员“confessor ”说道:

  楼主的建议与武侠世界相悖,这个建议提给神魔**到不错。

  想想“令狐冲用一把“攻击+100”的剑杀死了强盗”,就够腻歪!

  武侠世界,内功是根本,或者有横练的功夫。武器衣服只是个装饰。

  金庸的武侠世界里基本上没提过+防御的衣服或+攻击的绝世神器。

  作者回复:

  游戏和武侠小说是两种不同的体系,怎么能硬要求游戏照搬小说里的一切?所谓的“再现原著”、“忠实原著”不能片面的去理解,在我看来,游戏要“忠实原著”,在诸如门派的设立、场景的历史氛围、人物造型以及技能招式等方面能尽量照顾到大多数玩家心目当中的原著江湖之外,最关键是乃是要继承和贯彻原著武侠的中心理念,那便是“侠”与“义”!游戏不能单纯以赢利为目的,你必须旗帜鲜明的表现侠义的风骨,你不能让那些只有RMB没有RP的玩家,仗着NB装备滥杀无辜的垃圾在游戏里只手遮天,风声水起。你要把那些乐于锄强扶弱具有侠义品行的玩家确立为游戏的主群体!

  扯得远了……

  回上面朋友的话:装备不带属性……这不是电影,是游戏!电影里角色武功的高低,谁站着谁趴下,表现得很清楚。游戏里面大家都是一样的装备,谁来当导演?安排你和别人PK,让你躺下,你服吗?

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