笑傲江湖的轻功 我认为这样才最完美

时间:2010-08-27 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

最好的效果是像波斯王子一样华美,像刺客信条一样灵活,像老版笑傲江湖一样任何地方可以到达,像电影《英雄》一样唯美,卧虎藏龙一样富有诗意。

  这一次我们来说笑傲江湖的轻功系统,作为轻功,在武侠世界中是用来跑路的,比如杀人**,追杀,躲避,在可以实现的游戏技术中,单机版的流星蝴蝶剑的轻功我看来最为完美,不只是在游戏中加入了贴墙跑,后蹬等动作,最优秀的是人物在空中的格斗动作,这样的的话,极大的加强了格斗的不可预见性,而不要向九阴真经上的,轻功只是玩家到达以前到不了的地方的技能,剑三我就不说了。

  想像一下,在2.5D的游戏中,玩家的轻功不再像大跳,而是像流星蝴蝶剑看头动画一样,动作连贯,流畅,飘逸,看上去物理感极强,(不要像完美世界里的跳跃一样)这样的话,在城市里,建筑之间使用轻功的乐趣大大提高。

  最好的效果是像波斯王子一样华美,像刺客信条一样灵活,像老版笑傲江湖一样任何地方可以到达,像电影《英雄》一样唯美,卧虎藏龙一样富有诗意。

  就是这些了,如果真的有极强的物理特效的话,完全可以加入一个快速奔跑的按键,在快速奔跑中可以借鉴刺客信条中的踩木桩,从一个房子跳到另一个房子,这样的效果,可以为以后的任务,副本,增加更多的亮点和可玩性。

  另外希望各位大大评论。在此谢谢大家。

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