摆脱打怪升级模式 全新升级模式的设想
新闻导语
比方说一个年龄只有10岁的人物,他的武功等级就已经达到了30级,那么无疑他就是“天才”;而一个年龄已经是60岁的人物,他的武功等级只有20,那么很明显他就是“白痴”……如此一来,岂不是又大大增加了游戏的”趣味性“?
当前大部分MMPRPG游戏或者别的游戏都摆脱不了打怪升级或者副本升级的模式,模式一成不变,陷入死胡同里面,没有创新,这里提出年龄制度,就是为了能在升级模式还有全新游戏模式提出一个新的设想,人物再也不会有等级,有的是年龄,武学秘籍是通过年龄高低来学习的,同时年龄的升级不再是简单升级,而是在线时间或者别的来决定,这样玩好像都几有趣,而且可以提高游戏的在线人数,对游戏厂商也是很不错的一个提升价值机会。
比方说一个年龄只有10岁的人物,他的武功等级就已经达到了30级,那么无疑他就是“天才”;而一个年龄已经是60岁的人物,他的武功等级只有20,那么很明显他就是“白痴”……如此一来,岂不是又大大增加了游戏的”趣味性“?
激励玩家去争当天才?刷新天才记录?(反之亦然!),以上仅代表本人建议,有误之处敬请原谅!
补充一下,年龄的升级可以通过在线时间和江湖阅历来提升,但是必须是要能让玩家在合理的时间里健康游戏,如果又是不加限制,最后还是让玩家黑了眼圈,垮了身体,用了金钱,进了医院!疲劳模式还不错,觉得可以借鉴!
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