对阵营PK地图的设想 PK与任务玩法结合

时间:2010-08-30 00:00 作者:Ayx拜月 手机订阅 神评论

新闻导语

而由于小说中五岳剑派和日约神教是对立的,这个上面可以做做文章,开辟几个PK地图书中出现大规模人员械斗的地方。

  PK现在是绝大多数网游拉拢玩家的噱头,而笑1也不例外,不过笑1从感觉上不能说PK,更多的算的上是武学切磋吧,现在的网游PK系统多的在做互杀(把对方K死为止)或者是所谓的国战,战场之类,其实我觉得笑1里的PK系统更符合这个游戏里的内涵,友情切磋,更像是2个江湖中的好友虽然门派不同但是依然可以相互切磋,而不会伤感情~

  在这里有人会说,这样没血性==之类的,但是我想问为什么一定要把别人“杀”死呢,不管陌生人,敌人?甚至是朋友?这就叫血性,为了所谓的爽?有人会提议:乱杀人的系统要做出惩罚,可是喜欢杀人的朋友又怎么会在乎那些惩罚呢?

  面对这些问题,笑1曾今我记得出过帮战吧,这里是可以杀死人,也会掉装备的,不过我觉得还不够完美,那个时候出帮战有点跟风的感觉,做的不是很细致,大家玩一阵子就没哪么高的兴趣了。

  我的提议是

  第一:建立另外的PK制度,也就是说在平时还是类似笑1的PK系统,几个门派之间依然可以合作杀BOSS、做任务==;而由于小说中五岳剑派和日约神教是对立的,这个上面可以做做文章,开辟几个PK地图书中出现大规模人员械斗的地方。比如思过崖,少林寺,在这里日月神教和五岳剑派是对立的,而我们的无门派这个时候可以是中立的,比如可以帮助日月的朋友,也可以帮助五岳的朋友参加战斗,这里只是提出想法,具体还需要研发团队来设计

  第二:是针对我上面提出的观点的,我觉得我提出的PK系统更适合满级之后,因为1,这个时候大家的技能都学的差不多了,2这个时候大家更多的时间来参加这个活动。

  想让大家接受这样的PK系统,我想首先可以在这里做任务,比如五岳的弟子杀多少个日月的弟子可以获得门派贡献,然后可以学习更深的门派秘籍或者购买门派的装备,而其中可以设计的地方还有很多比如杀了对方的镇派弟子可以有什么奖励,其他地位的弟子有什么奖励这一类,这里还是只是一点想法

  而无门弟子在这里帮助日月就可以获得日月的好感,降低五岳的好感;帮助五岳就提升五岳好感降低日月的好感,可以出一些装备来补偿一点降低好感的损失,怎么设定还是需要研发老大的头脑了;

  其次,满级之后再里面杀了敌对玩家之后,可以提升自己的江湖声望,可以帮助做一些世界任务;再次由于五岳人多,日月人少,会出现人多欺负人少的情况(正道人士一般都喜欢这么干 ),这里就可以出现向小说中“令狐冲”这类的人,可以选择隐姓埋名来帮助日月,可以尽量保证双方人数的平衡。

  我觉得我的这些建议可以满足一些人喜欢暴力PK的爱好,也可以保护低级玩家和新人,当然帮战这些也是可以的,但是我觉得还需要做的更细致! 一点点不成熟的想法,希望可以抛砖引玉让大家提出更多更好的建议,谢谢!!

  大家都来谈谈啊!!!

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