对笑傲江湖的技能 各种BUFF效果的建议
新闻导语
相信有了这个技能大家才会感觉江湖会更完美了吧,可以保护朋友、亲人、爱人、那是很温馨的一件事不对吗?
想了很多,但写起来实在感觉本人文笔不咋地。。。。就简单的说下吧!
1、击晕:不予评论。
2、定身:希望改成点穴之类的技能,玩家也可以通过特殊道具可以令别的玩家或BOSS定身,有人可能会说到BOSS被定了还打个什么游戏,但现实确实是这样 啊,无论多强大的生物和个体都有可能会被束缚结果被定身,而且对于BOSS定身也不代表BOSS就好欺负了啊。
还有BOSS定身是需要道具,而不是技能,相信武侠中肯定不会出现人对着怪物一同乱点,当然人形系列除外,既然设计,就作的完美一点。。。
3、昏睡:希望不要出现类似完美中CK 那种,一个技能深刺,把对方打的睡着了,这可能吗?虽然是游戏,但希望设计的时候会避免和考虑到,人物在对打当中,怎么能打着打着睡着了。这不很可笑吗?即便是睡,在武侠世界中也是用毒吧。
例如什么软筋散,迷魂香啊之类的。游戏中貌似“五仙教”是用毒的吧,不管这技能会不会出现在五仙教,但希望千万别出现对方被五仙教的一鞭子抽的睡着了,这成被虐狂了。。。。汗
4、封印:武侠中没有法术,那么可以归类到点穴和用毒之类,只是点穴的方法和用毒的种类区分而已。但感觉被封印应该设成不能使用技能攻击、闪避、格挡、和逃跑。这项感觉应该设定成封印内功(蓝)但可以普通攻击,只是普攻也会受影响下降。
这里不是法术世界,不应该出现封印了除了跑什么都不能做了,作为武侠,除非睡着和死掉,最起码应该有普通的反击能力,只是被封印了,所有技能攻击不能用,普攻没内功支持也会下降而已。。。
5、施毒:武侠中都是凡夫俗子,不应该出现所有的中毒者就只是简简单单的掉一小会儿血而已,感觉应该必须吃解毒药才能去掉中毒状态,当然也要设定下同种类别的毒药对刚吃过解毒药的人有一定时间的无效。也就避免被一直毒到狂吃解毒药。
感觉除了普通毒药之外,应该还有天下奇毒和无药可解之毒,这类毒一般解毒药不能解除,除非找到城内名医或偶尔流浪在外的NPC 之外就会一直处于中毒状态,直到毒死,下线在上也不能解除。
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