完美游戏的致命缺陷 缺少PVP对抗性
新闻导语
从笑傲发布的那天起,我知道,这就是我们一直在等的那款游戏。笑傲的背景内涵、画面、操作、打击感。。。。每一样都让人深信它肯定会是中国网游的扛鼎之作!
从笑傲发布的那天起,我知道,这就是我们一直在等的那款游戏。笑傲的背景内涵、画面、操作、打击感。。。。每一样都让人深信它肯定会是中国网游的扛鼎之作!
然而这里只有一个顾虑,无论如何请策划百忙中回答:笑傲的PVP是如何设定的?会否延续完美以往的无聊设定?
众所周知完美的游戏一向有个致命的缺陷就是“没有”或者“等于没有”PVP对抗,《赤壁》应该是完美游戏中阵营对抗相对激烈的了,妞妞在赤壁里也是顶级密文的百变弓,可是妞妞发现花费大量金钱之后只能在主城外堵门,堵半天看不到一个人影、 战场里全是站安全区、五丈原里的资源形同鸡肋根本没有玩家去争夺、国战每周只有一次,最后只能去刷无聊的副本或者在城里自我欣赏。。。。。。。。。
《诛仙2》更不济,妞妞火急火燎的飞升140,领着纯攻18星火宝宝,却只能红名杀人!!!!还有《神魔大陆》,“几乎”无阵营对抗可言,直接忽视。
如果笑傲的玩家对抗是以“阵营”为单位,强烈建议设置阵营地图,玩家满级后内容大部分都在阵营地图中进行。否则阵营形同虚设!
如果笑傲的玩家对抗是以“帮会”为单位,强烈建议设置帮会基地,很多重要的道具、资源只能在帮会基地内生产,而帮会战可以掠夺对方基地资源甚至摧毁基地。否则帮会形同虚设!
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