自创门派的想法 把门派想做一个城池
新闻导语
资源我们可以把门派想做一个城池,里面必须有足够自给的资源,比如建造房屋(不能排除游戏里面需要睡觉补充体力)矿场等 这方面我建议让玩家自行去寻找地方 给一定面积的限制
其实官网也说 武功是这个游戏很大的亮点,其游戏中的不同招式不下上千种,而玩家需要合理的组合使用这些招式,从而形成一套自己的独创武学套路。而招式之间存在相生相克关系,正确的使用将会加强整套招式的威力,并且可以产生击退、击倒、击飞等限制技特效。每种组合都需要对应内力来进行推动。
如果按照以上所说,所有的套路都是由玩家自己制定,那么基本可以排除所有人的招式都一样。如果有玩家自己摸出了一套威力非常大的武功套路,这可以是开宗立派的基础。
帮战。网游的一大亮点就是帮战,当然,还有什么家族之类的。其实我们可以把门派的概念换到这里,工会=门派
我们的宗旨是要还原一个真实的武林世界,在武林中即使是小门派也是不容易立足的,所以在自创门派上面可以将门槛放高一些。
1、打boss不同以往,这个boss一定要有很大难度,而且一定要相当掌门的人自己一个人打 并且不能吃药。这一点是为了考验自创武学是否有资格创建门派。
2、资源我们可以把门派想做一个城池,里面必须有足够自给的资源,比如建造房屋(不能排除游戏里面需要睡觉补充体力)矿场等 这方面我建议让玩家自行去寻找地方 给一定面积的限制
3、人力门派必须超过多少多少人报名才可以创建
………………等等
门派活动:可以举办擂台以武会友 当然第一名是有奖励的
门派里面必须有自己的炼器师裁缝厨师等职业这方面如果有其他的门派也可以比试一下
江湖中大门派吞并小门派已经屡见不鲜,可以说是一种潜规则,我们可以给新建的小门派一定时间的保护 过了时间其他门派可以进攻吞并
其实最希望的是整个服务器所有的玩家聚集在一个门派里面 然后去攻打npc门派 虽然这有点不切实际
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