玩家对笑傲江湖内外功、轻功的建议
新闻导语
金庸小说中的人物的能力体现在游戏中,武学应该可以分为内,外,轻三种功法,三者又相辅相成...
好吧,我承认,我看到演示CG的时候心中有些鸡冻觉得真正的武侠游戏要来了,然后也一直都关注笑傲的进展情况。顺便来看看帖子
不得不说WOW已经把大家的思维都固定在T+DPS+奶的固定模式上来了,看来WOW影响力还真大。搞的玩家一看到3D的网游就一定要有T有DPS有奶,要不就不能玩或者是干脆来个抄袭WOW之类的
我想说的是既然是中国风的武侠是不是咱就先忘掉那些什么欧美式网游的玩法,推陈出新呢,你可能说,啊,风险太大了,搞不好没人玩
可是你要是还做成像WOW那样的风格的话,那死的就更快了,因为那样的玩法WOW已经是做到几乎最好了
武侠是中国人传统的小说,展现的也应该是传统的中式的幻想类,我想在玩家都习惯了那种欧美的RPG以后也该换换口味了吧
怎么换,一会说,先别急,我吐个槽先,唐门这是个什么玩意,你既然逍遥派,都出来了,干脆出点其他的崆峒啊,明教什么的直接做成金庸群侠传一类的得了呗,整出个唐门,是你们研发的时候真的是思维枯竭了,还是真的是要往欧美RPG式的方向要走了啊,听说研发人员有前WOW的员工,好了,让老外来做中国的网游,希望策划们不是老外啰嗦了一大串,估计下面该喷了,喷吧,等哥先写完建议再喷
建议:
金庸小说中的人物的能力体现在游戏中,武学应该可以分为内,外,轻三种功法,三者又相辅相成,人的内功越深,所施展的武功无论精妙与否威力都会大大加强,因此内功的设定很重要,每个门派都有基础的内功心法,内功心法最好是分等级,但不要太多,几层就够,内功的升级方法呢,就设置成施展次数,内功施展的次数越多,内功越深
在金庸小说中,内功的修炼往往都是个很漫长的过程,内功深厚的往往都能成为武林高手,所以不断的使用内功,相当于凝练身体(身体是越锻炼越出色的,内功也是一样,因为内功锻炼的好坏能直接体现到你的抗击打能力,和内力的多少,施展武功的强弱等等)于是,这就引出了内功强弱所带来的影响
首先是攻防两端的威力,然后是血量和内力,再有可以添加一个隐藏属性,内功系数(武功的威力可以结合自身攻击力和内功系数来判定)然后内功可以衍生出辅助技能,可以是提升自身武学效果,或者其他门派特色的东西上
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接下来说外功,外功就是俗称的武学了,在这里我建议,门派的初级武学尽量要多使用,不要显得鸡肋,因为毕竟在小说中大多数人也仅仅是会门派的基本武学,而高阶武功也不是那么容易学的,这样才比较耐玩,而基本武学的提升体现在招式的不同,这里举例华山剑法,是华山的基本武学,升级方式近似于,内功的升级方式,就分成10级吧,每级都能增加一两个招式,威力像刚才说的可以用几个参数来一起判定,可以是内功系数,武学本身的威力系数,自身攻击力,经脉的打通情况等等
轻功,轻功的好坏可以影响出招速度,移动速度等,金庸的小说里,虚竹得了逍遥子百年内功后,身轻如燕,所以轻功应该也受内功的影响才是,加入内功系数做判定
具体的体现呢大概说说吧:
1、基本内功分十层,可以每两层有一个辅助技能,级数越高,血和内力,攻防敏,内力系数越高
2、门派基本武学要耐玩,分十级,每级2个招式,和内功一样要勤使用才能升级
3、轻功影响出招速度,移动速度,闪避等
4、内外轻这些不仅仅就这些,这个可以慢慢想,还能像出很多
5、人基本属性可以有打通经脉的模式,打通不同的经脉影响不同的属性,比如,打通任督二脉可以增加内功,学功夫特别快
6、人体质分阴阳,五行,五行之间可以互相克制,(武当太极应该是可以无视五行克制的吧)
7、战斗方式,完美不是给了我们CG了么,那样就挺帅的啊,根据不同的招式,或击,刺,扫,挑,翻身,横移,别被欧美的RPG所迷惑,中国武学博大精深,特色有很多,只是你没发现而已,有了那么多种攻击方式,或可以组合在一起,千变万化的,什么唐门的就可以去shi了
8、至于绝学的学成,可以在某些特定的阶段,比如基础武学达到5级,基本内功达到4级,基本轻功达到3级,可以学下一阶段的门派武功,特殊的非本门派的绝学设置成绝学机会,可以设定为当你只有门派的最终绝学达到一定标准之后,可以给一次机会,这个机会所引发的任务尽量是随机的,或内功残页或一招半式,反正把任务设置的有难度一点就是了,这样的学非门派的绝学的机会不能无限给,要靠任务获得,或者靠平时积累的战绩积分等等,反正绝对
不能当商品让玩家花RMB买,这样会大大影响平衡度
9、要让玩家玩出江湖的感觉呢,就要有江湖的气氛,江湖最大的特点是,江湖上有很多传说,总会有江湖上盛传XXX怎么怎么样的,最好有些排名之类的造噱头,比如门派十大高手,江湖十大高手啊,比武(PK)武状元啊,甚至每隔一段时间,华山论剑啊,选武林盟主啊,之类的,造出江湖的气氛
先写这么多吧,实现不了的还有很多,看看大家反应,如果说的还可以的话,下次接着写
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