笑傲江湖:个人对pk的一些设想
新闻导语
可能因为是女生,对于PK不是很在行,一和玩家对上了就紧张,不晓得用什么技能了~也了解大部分男生对PK的狂热,但是能否把PK的规划一下呢?
只能说是本人希望的一些设定,一家之言,不喜欢的人就请无视我吧!
可能因为是女生,对于PK不是很在行,一和玩家对上了就紧张,不晓得用什么技能了~也了解大部分男生对PK的狂热,但是能否把PK的规划一下呢?本身PK这玩意就是一种竞技的较量,比光打npc要有意思得多,更有挑战性,这才有乐趣。可是如果老是有大号欺负小号,那后进游戏的玩家在没有势力的保护下,不是永无出头之日?像恶意PK过多会红名什么的惩罚,对于受害者却是一点作用也没有。被砍的照样继续被砍,红名的到不清楚有没有人去猎杀。
所以对PK的一些设想:
1.恶意PK相近(这个根据情况定等级或级别)的玩家,就长点PK值。因为能力相近,这样就可以令通缉任务杀回去。对方主动攻击的代价就是提高了掉装备的几率。
2.恶意PK级别相差过大的,就不能只涨PK值了。可以降低一些正派势力npc的好感度,当达到一定时,停止NPC将对该玩家停止服务。有侠义之士的人,在大街上遇见会替天行道,消灭你。性格邪恶的魔头,说不定好感度还会增加,达到一定程度说不定还送你本葵花宝典啥的(不过这代价也许会很大,等魔头那的好感达到的时候,说不定正派已经下了高悬赏的通缉令了)。
3.切磋武艺的PK,指相近玩家。这个有些游戏都有,可是平时都不太常用,没谁老是自己人打着玩,不认识的谁和你切磋啊。上面将PK惩罚加大,可能很多PK狂热爱好者会郁闷。不过这里可以对切磋武艺进行一定的奖励。像小说中,武者们不都是在实战中进步的么,不能上街没事找事的打架,就只能切磋武艺来提高自身了么。赢的一方有经验加成(当然不会太多,但好过没有)。假设对战同一门派或属性或招式的玩家次数多了,会有一定的抗性加成(当然加成也是按级别和算的),相当于是对战经验啊。
4.指导武艺的PK,指高级玩家对相差过大的低级玩家对战。这个PK过程可能就要改改了,不然没打几下就见分晓,就没有了指导的意义了(具体的,有待思考,或者大家能一起想想~)。武侠小说中,常出现的,晚辈跟老前辈高手pk后,都能受益良多,甚至突破境界。这里相当于是临时的师徒关系,低级玩家奖励自身招式类似于熟练度的东西,或着心法上的提升。相对的高级玩家会得到一些提携后辈的奖励(这些别的游戏也有)。
ps:后面两个善意的PK,对于同一个人每天应该有一定的限制,具体这么限制我就不取费那个脑细胞了。还什么帮战啊,城战啊,如果有的话,那就是PK爱好者的战场了。
就说到这了,只是个人的一些想法,说得不好,也不要喷我哦~就当没看到点右上方的叉叉吧~
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