关于:笑傲江湖 轻功类和招式类的相结合

时间:2010-11-05 00:00 作者:看天下雨了 手机订阅 神评论

新闻导语

希望玩笑傲的时候可以有看武打片的那种酣畅淋漓的感觉。希望他可以留住千万中华玩家的心。

  本人是个菜鸟,偶然的机会看到笑傲江湖OL2的宣传,提出自己的一点建议。

  我中华武学博大精深,就招式来说可以说是很多的,尤其是轻功类和招式类的结合。

  刀基本招式:大鹏展翅其实就是纵身跃起拔刀反手横削(剑也可以)。可以和轻功结合,还有一招力劈华山。轻功和武功的结合产生不同的打击效果。玩家的反应直接影响下招的出招效果,游戏里现在有那个闪避技能,我想大部分玩家都会选择闪躲,然后特殊套路技能,简单说下自己的思路。                                                                                         剑可以说是我中华武学里绝学最多的了,学到高等级的时候可以用内力把剑逼出剑鞘,玩家飞身跃起抓剑疾刺。很帅的噢。笑傲里用剑的门派很多可以把每个门派的出招设计的不一样,也有利与玩家从你的出招,判断出你的门派,有利与其他玩家出招应对,比如闪躲,格挡。

  棍好像目前出来的视频就只有少林在使用,少林武学,质朴且不失华丽。原地使用,可以设计成玩家在选定攻击目标的时候脚踢棍下部然后双手横握,摆出攻击姿势,轻功可以设计成玩家急速奔跑然后纵身跃起,一招泰山压顶,功力的不同打击效果也不同。(对待棍的话可以选择格挡或者左右闪避)

  扇子,原地可以设计成玩家很帅气的甩开折扇,平时扇子可以合起来。轻功可以设计成三连环纵跳甩扇横削,其他玩家可以后仰躲闪。(不失飘逸)

  刀力劈华山—玩家右跳闪躲—刀360转身正手横削—玩家后跳。这是基本的套路没有刀是武学的遗憾。

  剑我觉得必须要有软剑,而且要有软剑的专修绝学,比如追星剑法,平时可以缠在腰间。

  建议完美把笑傲设计成国内独一无二的经典武侠,那天看到一位网友的帖子说魔兽剧情,觉得说的很好,武侠是我们自己的文化,所以建议在剧情的时候插入3D电影情节,而且要带音效。玩家在玩游戏的同时也在享受武侠电影的刺激和吸引。请完美摒弃现在游戏的铁三角模式,国内大多的3D游戏都在模仿WOW,结局不言而喻,剑三,天下2....很多很多,已然悲剧,武侠是什么武侠就是当大侠到一定级别的时候需要5个普通侠客合力击杀的怪物,他合朋友2个人就可以搞定,当然不能太轻松,本人是不希望在笑傲里见到FB的。FB那是别人的东西。强加进来的话只会显的格格不入。

  普通支线任务可以多一点,但不要就是光刷怪,有点新意。目前本人还没想到想到一定建议。

  我中华武学源远流长,武学招式可以请教下很多的武术指导,那个效果是很不错的,还有套路可以体现出武术的华美。

  希望玩笑傲的时候可以有看武打片的那种酣畅淋漓的感觉。希望他可以留住千万中华玩家的心。

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