对笑傲的看法 建议开启自由性阵营系统

时间:2010-11-05 00:00 作者:lixi6423519lixi 手机订阅 神评论

新闻导语

阵营系统:我推荐开,但是希望笑傲能够给玩家一个选择,然后玩家可以选择不加入阵营。喜欢PK的玩家就加入阵营,不喜欢PK的玩家就不加入阵营,这很合理的嘛、作为讲述武林故事的笑傲,怎么可能缺少PK?PK怎么能缺少激情?

  心情有点沉重、虽然注册日期有点早,但是第一次发帖。

  先说一说在我耍过的游戏里面对我有所影响的游戏吧,

  首先第一款:毫无疑问、传奇!初中的时候耍的,这是我人生意义上的第一款网络游戏。

  第二款:完美出的武林外传,这是我接触的第一款3D类型网络游戏,在读高中的时候耍的,那时候深深的被他吸引了,那个华丽的技能,漂亮的时装,最重要的就是那一群好朋友,现在都还在联系中。让我体验到了网游中的友谊、。

  第三款:剑叁。升级简单,FB也还可以、PK充满激情,几十个人一起做日常,一起去推浩气阵营BOSS。整天都是几个人在一起做任务,下FB,一起在南屏,在昆仑与浩气玩家死战,在YY上谈天说地。这都是很吸引我的。

  第四款:完美国际,当时没耍剑叁了,就去耍了一下完美国际,当时完美刚刚推出人鱼传说版本,一进去就选了一个MG,到后面还整成了一个八军MG出来,这游戏充满了我的回忆,第一次结婚,整个地图就没得我和我媳妇没去过的地方,整天都是两个人一路的,然后还有就是第一次当一个小型RMB玩家的快感,去打架的的时候,我和我媳妇一去,就是人一片一片的死(我媳妇是一个8军MM),我们两个人可以整死一个16P。

  但是总是因为各种各样的原因,我都放弃了。这之后、我都试过了几款游戏,像仙途啊,龙之谷啊、但是我都失望了。

  直到从完美时候的官网进入VIP的时候,我看到了笑傲江湖,一进网页就看到了笑傲的宣传视频,然后又看到了华山和少林的PK场景,我心动了。

  对于完美出的游戏,我还是有信心的,于是我就开始在论坛注册了一个号,就是偶尔上来看看笑傲的新闻,然后那天登YY看到通过YY能够预定笑傲的激活码,然后我又在看到了,我就感觉笑傲快要开始封测了,于是就上来论坛闲逛,把论坛号的积分刷上去 ,准备以后耍游戏的时候发帖子、嘿嘿 。看到大家一直在讨论收费模式啊,时装坐骑啊,门派啊、游戏的平衡性啊、阵营啊、恶意PK啊、装备来源啊、这些问题,我说一下我的看法。

  收费模式:在我看来,只要游戏好耍,不管什么模式我都会耍,不管你是点卡收费还是道具收费,只要游戏好玩,能够吸引我,我就耍。但是从心底里,我还是偏向于点卡收费,虽然不知道笑傲会推出那些道具,但是如果有精炼装备这个系统在的话,我希望你不要推出那种增加精炼成功率的道具,那东西肯定不便宜。

  反正就是希望笑傲不要推出那种会影响到游戏平衡的道具,因为游戏不平衡了就会让一些普通玩家在巨大的RMB差距面前望而却步,从而退出游戏,就会影响游戏的玩家数量,这样的话,就没多少玩家了,那耍起也没得意思了、(很强烈的不希望笑傲推出精炼系统,那个是耍心跳的、我心里承受能力在这件事情上不够)、

  时装坐骑:时装可以推出,但是一定要以笑傲的时代背景被主,我耍赤壁的时候居然看到有MM穿丝袜时装,真的很雷人。至于坐骑的事情就无所谓了,本身我就喜欢坐骑。喜欢那种很拉风,很风骚的坐骑、。

  门派:毫无疑问,我会选择武当。只要有武当的游戏,我都会选武当,笑傲上的武当据资料看来是近战,用重剑的,反正就有点偏向于能抗能打的那种嘛,我就喜欢这种职业。至于唐门的问题,虽然笑傲上面没得唐门这个门派,但是对他的存在我不反感,但是我希望唐门不用火器,改用暗器和以毒为主!用上了火器就感觉不像武林了。

  阵营系统:我推荐开,但是希望笑傲能够给玩家一个选择,然后玩家可以选择不加入阵营。喜欢PK的玩家就加入阵营,不喜欢PK的玩家就不加入阵营,这很合理的嘛、作为讲述武林故事的笑傲,怎么可能缺少PK?PK怎么能缺少激情?

  PK问题:提倡PK、但是希望把PK分程度,一种就是切磋,就是完美已经出过的游戏里面的决斗一回事,另外一种,就是那种杀人,杀人应该红名,但是不提倡暴装备,红名期间,游戏里面的任何NPC的不对其提供服务。(敌对阵营间PK要分开哈,那个是合法的)。

  装备来源:我觉得装备应该主要还是还是要从FB里面得到,然后做门派任务,阵营任务都有相对应的门派装备,或者阵营装备得到、不提倡装备精练,要开装备精练系统也可以,那就麻烦你把成功率调高一点。反正不希望笑傲推出那种能够影响游戏公平的道具,你推出也可以,但是该道具的获得方法一定要是让大多数玩家都有能力得到的。。。

  以上就是我对笑傲的一点点小看法、赞成的朋友留下脚印、不赞成的朋友请淡定。。。

  终于打完了。感觉真的不容易啊。。。

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