游戏的可玩性 很大程度取决于完善的PK系统
新闻导语
个人认为:可适当加入行会战模式,赢得一方可获得输方行会的建设度或者一定资金补偿,当然只允许同级行会挑战,或者越级挑战,
完美时空制作3D游戏,在画面上可以说短期内达到无可挑剔的地步;而在系统的PK上,却显得有些捉襟见肘。
以完美国际为例:在整个完美地图里,没有一个合适的PK场所。你如果说那竞技场,不好意思,没人闲的蛋疼跑那儿PK去。即使去,那也不是个适合大规模PK,或行会战的地方。城战系统也很逊色。可以说完美国际的PK或城战系统,远远逊色于10年前的传奇,甚至其他2D游戏。
个人认为:可适当加入行会战模式,赢得一方可获得输方行会的建设度或者一定资金补偿,当然只允许同级行会挑战,或者越级挑战,以提高行会战的可玩性;增设一个PK地图,里面打架不红名,被杀不掉落东西,而PK地图盛产一些副产品,比如:增加行会建设度的金砖,或者是些FB的必经之路,总之PK地图越重要越具可玩性,甚至PK地图可以是一些高级BOSS的刷新地。可以承载大型行会战的那种。像笑傲江湖可能会出现御剑飞行,个人建议PK地图设置飞行高度,太高的话,PK就不在有可玩性了。
而且,笑傲里可以有黑白双方的敌对战,以五岳为首的白道,与以日月神教为首的黑道。每周6、7可发起一场五岳和日月神教的攻防战。类似于城战的那种,在城战发起之前,双方行会会长可选择自己阵营,进入行会战后,每个阵营的所属属性不同,五岳善守,提高防御。日月神教善攻,提高攻击力。或者在大型行会战的城战中,引入只有城战才有的特殊大型技能,配合攻城机械或守城机械使用。
当然更喜欢将完美国际的人物形象的设置方式引入笑傲江湖里,因为我个人太喜欢完美国际的人物形象了!!
好了,暂且想这么多,等想到了,再说吧
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