关于笑傲的12条建议!共同探讨!认为好的顶

时间:2011-01-15 00:00 作者:把酒临风醉江湖 手机订阅 神评论

新闻导语

增加根骨,悟性等属性。学习武功除了勤学苦练外自身的悟性和根骨也很重要。南海恶神就曾经评价段誉“骨骼惊奇”(根骨好)。

    废话不多说了!请仔细阅读下面的建议。谢谢大家!

    1.

    取消人物等级,增加武功等级。武侠小说里从来也没人写过:我乃89级大侠,前方**还不束手就擒。等字样。大多写几层功力,XX功法小成或XX功法已臻化境。武功等级越高攻击伤害也越高。

    2. 

    杀怪不得人物升级经验,得到武功熟练度和实战经验。武功熟练度可以到师门学习并提高武功等级。实战经验越高可以增强一定的人物攻击,防御,闪躲等数值。打过架的人都知道怎么打人会痛,还不能要人命,这些都是打出来的。所以各人认为实战经验很重要。

    3. 

    任务奖励除了给武功熟练度和金钱外,还应该增设江湖名望这一属性。江湖名望增加可以让玩家在NPC购买东西时候享受折扣优惠;一些FB也需要江湖名望,当年华山论剑为什么只有5个人,不是阿猫阿狗都可以参加?聚贤庄广撒英雄帖邀请的都是江湖颇有名望的豪侠。

    4. 

    称号系统。当玩家的江湖名望达到一定程度或完成特定任务,可以领取不同的称号。玩游戏不就是为了拉风么?头顶一个威风八面的称号,看着也舒服。不同的称号还应该增加不同的属性加成。

    5.

    增加评估系统。记得以前玩过金庸群侠传OL里就有。评估别人有“旗鼓相当”,“略逊一筹”,“为什么不先挖好坑把自己埋了”等话语,看起来轻松搞笑。

    6.

    取消宠物。我们玩的是武侠世界又不是动物世界,古代侠客最多也就是骑个小毛驴,骑个白马什么的,没听说谁带着浣熊,螳螂,鳄鱼什么的动物满世界逛荡。

    7.

    武林大会系统。定期举办擂台PK。先从每个门派内部比武开始,第一的给予“XX派大弟子”称号并给予一定奖励。然后每个门派选出前10名进行“武林盟主”比武,争夺“天下第一”称号。所有称号再下次比武前统一由系统收回,按新的比赛成绩发放。

    8.

    动态福缘系统。也就是我们平时说的运气,每个人的运气有好有坏,所以是动态的。福缘高的时候可以增加掉宝几率,或是遇见武林奇缘学得绝世武功(九阴九阳乾坤北冥等),反之亦然。看金庸小说中的主角学得绝世武功,哪个不是福缘深厚的人?虚竹看人下棋被人醍醐灌顶,张无忌掉落深崖不死反而学到九阳神功,令狐冲面壁思过学得独孤九剑。

    9.

    PK,红名,善恶值。除了城市,门派等场所,其他地方可以随意PK,毕竟是武林,一言不合大打出手很正常。杀人者(正当防卫杀人不算)每杀一人善恶值减1,起始善恶值为0,大号杀小号者善恶值减5。善恶值超过一定数值的时候NPC不卖给货物,门派师傅不教给武功,进城将会被大内高手捉拿关进监狱。杀红名不减少善恶值。善恶值可以去特定的地方花钱消掉(游戏金或是RMB),要不就关监狱,要不就再没人的地方等时间消红名(类似于传奇的红名村)。

    10.

    悬赏功能。例如A总被B杀,打又打不过,这时就可以通过系统对B进行悬赏。输入B的名字和你悬赏的金钱或是装备。如果有人帮A杀了B就可以领取这些物品和金钱,系统收取一定手续费。为了防止乱悬赏杀人可以设定被人悬赏追杀的人在被悬赏时必须是红名。

    11.

    门派入门要求。例如:恒山派,峨眉派只招收女性角色,少林只招收男性角色,华山则男女角色都可等。

    12.

    增加根骨,悟性等属性。学习武功除了勤学苦练外自身的悟性和根骨也很重要。南海恶神就曾经评价段誉“骨骼惊奇”(根骨好)。悟性则能减少学习武功的熟练度(第一点建议里说过武功熟练度)每个人都可以学武,但不是每个人都是高手,学武悟性很重要。

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