笑傲江湖ol是什么让玩家如此义无反顾?

时间:2011-02-04 00:00 作者:墨夜殿下@duowan 手机订阅 神评论

新闻导语

眼下笑傲江湖封测在即,最少官方的态度是这样的,他跳票与否暂且不表,玩家们的热情却是空前高涨。首先空穴来风,必定有因,那么笑傲江湖OL既然承载了如此之高的期望值,他究竟有何卖点?或者说是噱头呢?

  眼下笑傲江湖封测在即,最少官方的态度是这样的,他跳票与否暂且不表,玩家们的热情却是空前高涨。首先空穴来风,必定有因,那么笑傲江湖OL既然承载了如此之高的期望值,他究竟有何卖点?或者说是噱头呢?

  一、国产

  这个词汇我们并不陌生,靠国产起家吃饭的是有先例的,网易从开始到现在都是靠国产吃饭并且成绩不菲,国产的优势在于本土玩家具有更好的代入感,更容易钻到游戏中,反正比理解希尔瓦纳斯容易的多吧?所以这算一个卖点。并且自主开发的游戏,游戏产权牢牢的握在自己的手里,技术方面可以很有效的杜绝外挂=== 广告词语自动过滤 ===,盛大就是前车之鉴,传奇到龙之谷被外挂祸害的着实不浅。优点是前有借鉴可以少走很多弯路,缺点是一款大话西游之后国产作品泛滥成灾,脱颖而出着实不易。

  二、武侠

  又是一个抓人心眼的词语,武侠在80后那个白衣飘飘的年代和现在的网游重量所差无几,作为当时仅有的几项娱乐途径的确赚人眼球。但是大环境下,火球于治愈术齐飞,祭祀与法师天一色。武侠是一柄双刃剑。弄好了,披荆斩棘开创出武侠游戏的先河。完美不是第一吃螃蟹的人,但前面吃的基本没吃到蟹黄。弄不好流于俗套,口水漫天而来。一切要看完美的态度才有分说。前文有提,完美的目标是100W在线,这个目标其实很容易达到。梦幻西游也是国产,或者难听点一款几乎过时的游戏,在线都能达到300、400W 何况完美呢?

  话又说回来这是一个艰巨的命题。武侠的概念已经深入人心,有一个几乎死板固定的模式,前作又没有太成功的例子来借鉴,太绚丽的光效会被认为伪武侠。宠物系统同样被嗤之以鼻。

  有一个问题又摆了出来。这样会不会间接导致笑傲的女玩家稀缺呢? 对啊 我们心中的江湖,白衣如雪 来去如风,十步杀一人,千里不留行。没有太绚丽的时装,没有可爱调皮的宠物。复杂的格斗操作,而且玩家是不是都有心情来静下心来适应一套新的操作一套新的体系呢?为什么植物大战僵尸 斗地主经久不衰?因为简单易懂的操作。 所以完美的问题来了, 男性玩家还是女性玩家, 推广容易性还是操作技术性太复杂的操作类似之前的A3 还有神马的游戏,也是大作 但是通常下场有些惨淡。呵呵 废话说多了。

  三、连招 打击感 物理引擎

  完美引进了几个概念名词,破绽、上盘、下盘、破坏。之前我在别的论坛发过关于破绽的理解。破绽很可能有一个限值,如果不能理解大家如果玩过地下城或者其他什么游戏,可以试着联想成硬直。硬直越高 越不容易被击倒。破绽恰恰相反,他是贬义词。这个值有可能可以被积累,比如对手的一次有效攻击 增加你的破绽值1点。当破绽值达到某一个界限,就会引发某种不良状态 晕眩或者倒地 击飞。打击感,就是彻底摆脱之前的纸娃娃样式的傀儡模式,让养成类游戏融合了竞技类游戏的某些特征,更好的提高对抗性。而物理引擎他说的天花乱坠,其实不过是一款过时技术。早在CS时代,人们就能打烂监视器 打碎玻璃,不过是一个对于网游的尝试。

  总结:

  笑傲江湖OL 是完美的一款大作,含金量应该是很高的,但是他同样是一个试验品。投石问路,游戏这个东西和媳妇差不多一代新人换旧人,一口气推出了很多新东西,但是武侠这个潭水不是很深,什么九阴真经降龙十八掌就那点套路,笑傲一出,九阴就不远了。

  因为他忍不住了。或者我大胆假设一下,笑傲本身就是为年后的完美令一款大作做铺垫,他就是流星蝴蝶剑。既然是试验所以本钱是要投的,笑傲江湖或许不会很黑,如果不幸言中, 那么流星出世的时候 就是完美回本的时候了!很枯燥,能看完谢谢!

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