与笑傲研发面对面 173玩家问题解答汇总

时间:2011-03-24 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

特邀完美《笑傲江湖》研发人员,在17173笑傲江湖论坛举办互动活动!有鉴于大家面对游戏产生的诸多困惑,经过多方努力,咱终于邀请到了《笑傲江湖》的研发人员,让他在百忙之中抽空给大家解答一些疑问。

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  特邀完美《笑傲江湖》研发人员,在17173笑傲江湖论坛举办互动活动!

  经常在论坛看到大家提出各种各样关于《笑傲江湖》的问题,有些得到了热心朋友的帮助,有些却一直无人问津。这是因为一些比较深入的问题,还只能是研发人员才懂得回答。有鉴于大家面对游戏产生的诸多困惑,经过多方努力,咱终于邀请到了《笑傲江湖》的研发人员,让他在百忙之中抽空给大家解答一些疑问。

  PVP

  问题1:攻击部位是不是可选择性的,比如上盘下盘正面和反面,另外克制是什么意思?

  答:这个问题换个角度回答,在游戏系统大致是如此设定的:招数攻击是有明确方位的。比如:扫堂腿就是打下盘的,如果想攻击下盘那么请你选择针对攻击下盘的招式就好了。我们的招式设定都是有破绽的,比如扫堂腿的攻击方向是下盘,那么上盘自然就是破绽。此时对手使用跳跃攻击的招数时,一面躲过下盘攻击,一面向对手破绽攻击,那么这就构成了克制。具体的效果就是,同样的招数,此时伤害会有加成。

  问题2:会不会出现第三种体力模式,除红蓝外,行动或轻功受饱饿度影响

  答:有。你可以暂时称它为体力,具体的名称我们也没最后定。

  问题3:PK死亡惩罚严重不? 死亡后是否会掉落人物装备?

  答:一般PK不会掉装备的。恶意PK的惩罚吧,这个尺度还在制定中,我们是不会鼓励恶意PK的。就算在血雨腥风的江湖,也没见过走在大街上就乱杀人的。

  问题4:主动闪避有躲开对方攻击招式和用武器防御,其中武器防御是伤害全挡还是吸收大部分伤害?

  答:首先纠正一下,大部分吸收伤害那是西方魔幻游戏的概念,武器防御是有一定几率全部抵挡,一定几率降低伤害,也可能完全抵挡不住,具体要视大侠你当时的体力情况而定。

  问题5:关于目标锁定。怎样锁定目标和怎样体现,近身技能和远程技能以及群攻技能在锁定方面的区别,另人物腾空后落点什么判定。

  答:关于锁定,有的招式是有攻击范围的,那么只要对手在这个范围内就会被锁定,或者说在这个方位就不需要特别锁定。有的招式是单体的,那么你必须指定招式伤害承受的对象。人物腾空的落点是根据相关招数设定的距离和用户操作时的招数使用方向,以及地形判断的。

  问题6:游戏中,闪避,是通过玩家操作达成。还是需要使用某些技能来躲闪。一些高伤害技能使用后,会产生副作用吗?比如一定时间内虚弱,或者身体硬直。

  答:闪避、格档都是需要玩家操作的。特殊招数和武功的高伤害或者对某方面的强大加成是显而易见的,相对的,我们增加的是他们的破绽,以限制此类武功在战斗中不会被频繁使用。

  问题7:有没有所谓的攻击模式?什么和平模式啊、编组模式啊、善恶模式啊,我用和平模式砍你脖子你也不掉脑袋?真武侠里应该有这种模式的存在么?

  答:有。真武侠也没见过大街上没事儿杀人的,没事儿砍自己朋友脖子娱乐的。毕竟这是个武侠世界而不是杀人狂的世界。就算现实生活,这个模式也存在,一般情况你没事儿不会打别人,你的理智法律威慑什么的就是这个模式的体现。

  问题8:血量或者内力下降到一定程度时候人物会不会出现虚弱的动作(例如不能跑步 不能用轻功 不能跑的同时还要捂着肚子弯着腰)

  答:类似的设计,笑傲还是有的。其实最实际的就是,没内力了,同样的招数,伤害自然就降低。

  问题9:唐门的远程攻击会是锁定的吗

  答:有锁有不锁。

  问题10:所有主动技能都可以强制中断吗?

  答:出招者可以在出招前收招换招,但是已经打出去的招就不能中断收招换招了。

下一页:轻功、武学解答

 轻功

  问题1:我非常期待能有水上战场大家都是轻功飞来飞去的打架,这个有没有可能做到?

  答:这个不仅在你们的构想中,也在我们的构想中。有些大家觉得有趣的东西正是我们希望带给大家的全新体验。

  问题2:如果使用轻功的体力值是满的话,是否可以连续使用轻功?轻功直径最远是多少?

  答:是可以的。不同的轻功距离不同。

  武学

  问题1:武功的学习是按照人物等级直接买秘籍学习?

  答:直接学习,你是什么门派自然就会学什么技能,不可能你在师门学习自己的武功还要买秘籍的。武功除了在师门学习之外,还要靠你自己领悟和江湖上前辈高人的传授。

  问题2:人物武器使用是否分为两种武器使用模式?如:少林用棍只能发出特定技能,用三节鞭只能发出特定技能?

  答:那是自然。还是拿少林举例,长棍和三节棍是有不同特性的,所对应的招式自然也不会相同。

  问题3:绝世武功修炼是否有所谓的“瓶颈”存在?

  答:“瓶颈”就是心法与功力,绝世武功的属性要和你修习的心法对的上路,另外你的功力也必须足够精深才可以修炼。

  问题4:高级武林秘籍主要来源于什么?副本获得?任务获得?还是其他获得方式?

  答:除了你说的方式,还有自己领悟,别人传授等等。我们是希望将招数的学习过程做得更加丰富,而且以更武侠的方式呈现。

  问题5:华山气宗也有几率领悟独孤九剑吗?

  答:令狐冲就是气宗的。

  问题6:笑傲里练了葵花宝典还能使用结婚系统结婚吗?比较关注这个,这个问题将决定我对《葵花宝典》这本武林秘籍的修炼和扔弃

  答:能。你看岳不群林平之都是结婚的,东方没结婚而已。同房不入身嘛=。=

下一页:门派、帮会相关

  门派相关

  问题1:会不会有门派间通用的武器

  答:不会。

  问题2:不选任何门派的是不是能使用所有的武器?

  答:只能用拳脚。

  问题3:请介绍一下唐门的近战技能!我看视频里唐门有爪,应该有一点的近战能力吧!

  答:唐门的爪啊,当然有近战能力了,一寸短,一寸险。如果你就喜欢近战,那么好吧,我们还给你准备了短火器。

  问题4:笑傲里的和尚能结婚么?我想这是很多想去少林而又犹豫不觉的玩家最担心滴问题!

  答:少林自古有俗家,带发修行藏袈裟。

  帮派

  问题1:帮派系统是怎样的?有没有专用的帮派地图?

  答:帮派系统简单的说就是用户可以根据自己的想法把帮派打造成社会体系统某个方向的专业组织。比如马帮、水寨、世家、镖局等等,不同发展方向的帮派也会有很丰富的互动。会有自己帮派专署的基地。

  问题2:是否有10人15人25人帮会副本?

  答:这个可以有。但是人数没25人那么多,形式也可能不是副本,可以算是帮派专署的系统活动。

  问题3:玩家是否可以自己建立帮派传授武功?

  答:可以,前提是帮中的人可以达到休息你所传武功的要求。

下一页:副本、任务、称号问题

  其它

  问题1:杭州的船 到底是摆设 还是交通工具?

  答:具体到杭州场景的船,那是摆设。但是有的船是会具备交通能力的。

  问题2:人物能下水么?游泳之类的

  答:能下水,能游泳。

  问题3:每个人物是在创建人物时就决定职业的,还是当人物到达某个等级后自己选择加入门派?

  答:到达一定等级之后选择,之前会有个了解各个职业和整个江湖世界的过程。

  问题3:游戏中除了主线任务外,还有其他的循环任务可以给玩家提供经验吗?

  答:当然了,而且也不只是循环任务这种简单的模式。研发这么久,在任务方面如果没有什么新东西出来,我们自己也不会同意的!

  问题4:游戏中,每个副本是独立的,还是共通的?玩家进入副本游戏,会遇到除自己队友以外的玩家吗?笑傲中会出现玩家对抗的副本吗?比如副本中个势力,玩家可以自己选择加入哪一方和敌对方进行战斗。

  答:副本会很多,有独立,也有互通的。我只能说后面的想法和我们的想法有很大相似,详细的内容暂时不方便透露。

  问题5:玩家是否可以命名自己制作的武器?如果可以,系统是否根据武器的好坏(比如综合评定值)给出一个兵器谱排名这样让玩家更有制作动力。

  答:有这样的设计,但具体是不是有兵器谱还不确定。

  问题6:笑傲的男女能不能做做像拥抱啊,共骑啊,什么什么大家都想做的事啊??

  答:这些其实是挺基础的玩家交互动作,笑傲里都会有。我们会尽量丰富用户之间的交互。

  问题7:笑傲的所有称号是如何限定的,如何获得的?

  答:这个和称号所对应的具体江湖事件有关,经历的事件不同,称号自然也不一样。想在江湖上闯出自己的名号不是那么简单的。

  问题8:笑傲的玩家能不能拥有自己的一个小窝啊,不能一个江湖人还真是天天流浪江湖连个落脚处都没吧!!大侠是人不是神啊

  答:这是个好问题。不过我担心的是会不会坏事儿做多了,有人去你家门口堵你。玩笑一下,类似家园系统的玩法,我们是有设计的。

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