2011研发调查:笑傲有望成为百万级产品

时间:2011-03-27 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

“天下大势,分久必合,合久必分”,套用这样一句话在网游界,就是“创新久了必然山寨,山寨久了必会创新”。在2000年-2005年,中国的网游可谓是一个原创的高峰期

    巨人、九城、蓝港等二线厂商自我保卫战

    2011年,巨人的重头产品是《征.途2》,而巨人2010年第四季度财报透露:《征.途2》在去年第四季度的最高同时在线人数逼近20万,2011年,《征.途2》已经过了高峰推广期,如果人数再创新高,仍需要一些开拓性的内容来支撑;九城如今醉心于外海团队的研发产品,国内研发的《神.仙.传》等恐是难挑大梁,只看看Red 5工作室的《firefall》能否给九城带来一线转机。其他二线厂商,今年都有2-5款新游,目前还没有表现特别抢眼的产品。

    对于这些厂商来说,也是纠结于原创还是山寨的困境,因为在目前的环境下,原创需要很大的坚持,还很容易被人山寨;山寨的话,又会被玩家唾弃。这实在是一个需要仔细思索的问题。

    海量的研发小团队,会产生黑马吗?

    在2009年前后,大量新的研发团队宣告成立。而其产品经过一到两年的开发,基本已经完成。数据显示:2010年上线的国内自主研发网游数量为356款,而2010年统计至8月份的公测网游仅41款;2011年,这个数字将会进一步加大,甚至有业内人士称,目前市面上至少有1000多个团队研发了近3000款产品,甚至还没有找到运营平台。

    小的研发团队,在缺少资金支持的条件下,一般很难将产品推向市场;如果内容足够好,又可以寻求到大的运营公司的支持,能够冲出黑马也是尚未可知的事情,游卡桌游研发的《三.国.杀》,也是产品内容比较新颖,在圈子内流传之后,被盛大代理而推广开来的一个成功案例。

    所以,小的研发团队如果有足够的恒心的话,能够突然跳出一匹黑马也是很有可能的事情。

    最后的总结:

    “天下大势,分久必合,合久必分”,套用这样一句话在网游界,就是“创新久了必然山寨,山寨久了必会创新”。在2000年-2005年,中国的网游可谓是一个原创的高峰期(尽管很多是借鉴了国外的内容,但还是能够洋为中用),2006年-2011年,网游研发却陷入了疯狂的山寨之中,鲜有原创力十足的产品。如果六年为一个周期的话,那么,国内研发力量应该差不多到了要觉醒的时候,那么能否给我们带来让我们耳目一新的游戏呢?

    咱们走着瞧!

    进入原帖:http://bbs.17173.com/thread/397/758/20110327/4d8ecbf64d651ab13-1.html

相关阅读: