笑傲江湖“黑盒测试”评测报告!唐门篇
新闻导语
风之密语是参加本次笑傲江湖黑盒测试中少有的几个女玩家之一,同时也是笑傲江湖专区的特派玩家哦。前面我们展示的都是男玩家们对本次测试的感想和看法,现在让我们一起看看从女孩子的角色对本次测试会有哪些不同的看法?
风之密语是参加本次笑傲江湖黑盒测试中少有的几个女玩家之一,同时也是笑傲江湖专区的特派玩家哦。前面我们展示的都是男玩家们对本次测试的感想和看法,现在让我们一起看看从女孩子的角色对本次测试会有哪些不同的看法?
笑傲江湖黑盒测试…呃,整体来说,测试的时间有点短。所以很多方面只能走马观花,做不到详细详尽的体验。
当然,这篇评测报告也只是回忆一下我走马观花的历程而已。
人物创建界面
白云出岫
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一、画面
画面部分的评测从几个方面进行:登陆+人物创建/等待+游戏实景
笑傲江湖的登陆器仍然延续完美时空游戏的一贯风格,在游戏设置里可以调节游戏内画面各项参数。黑盒测试现场的机器比较给力,我是把影响画面效果的选项都开到了最高,实际运行游戏时感觉流畅,没有卡帧的情况出现。
创建人物的界面背景是一条街,街两侧都是店铺,看起来有一种繁华城镇小巷的感觉。男女两个性别的人物就站在街尽头靠近玩家显示器的方向(预言中的第三性别没能登场让我感觉非常寂寞)
唐门格挡效果
创建人物时,玩家可选的元素包括角色的服饰、发型、脸型(其实我觉得各种脸型变化不太明显)、身世(据说不同的身世会有不同的发展路线,不过现阶段我只觉得描写身世的那一小段话写得挺好玩,依稀有点古龙语言风格的影子?)生肖。至于生肖具体会对角色做出哪些影响,目前我只发现在角色的“聊天动作”里,不同的生肖会有不同的对话表现。
另外,在玩家选择头像时,每种头像都会配备一个形容词作为注解,目前还没测试出来选择不同头像是否会对玩家和NPC互动产生任何影响。当然,从我个人角度来说,我更希望看到不同的头像对于NPC有影响。比如女角色里就有一种银发的头像,选择后的形容词是“言辞风尘”,可能以后的版本会出现设定成该种头像会让角色与性格严谨的NPC好感降低的设定。
至于笑傲江湖游戏内的实景,整体感觉是色调明快得很,色彩也很丰富,看着很舒服。第二天的测试里,偷偷用高级账号跑地图来到杭州时有了点惊艳的感觉。杭州城是个笼罩在夜雨里的城镇,有河弯弯曲曲的绕城而过,石桥下有盏盏莲花状的河灯顺流而下……虽然很遗憾没有在杭州地图上看到西湖,但起码看到了一个宛如眼波动人的女子一样的城镇。
有关画面的闲话就到这里吧。
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二、操作
操作部分主要分两项评测:UI和具体游戏操作
笑傲江湖的UI界面并不算出彩,勉强的算是中规中矩。UI界面可以放大,最大似乎可以放大到1.5倍。
笑傲江湖的快捷键最多可以拽出三排来,默认的第一栏快捷是数字0-9(也许还能往后延伸几个,这个我有点记不清了),ALT+数字组合以及F1那一排,快捷键可以自定义。
苍松迎客
游戏具体操作基本就是现在主流3D游戏的操作,W、A、S、D和鼠标配合进行方位选择,所有门派都有一个移形换位的轻功,双击方向键实现(这个有点像龙之谷(专区 论坛)的闪避,CD时间也跟龙之谷的差不多长),门派不一样轻功表现不一样,个人觉得目前最实用的就是逍遥的轻功,那简直就是瞬移。门派特有的轻功和移形换位都需要消耗体力。
黑盒测试里,由于玩家角色属性都有增强,所以打怪时很少使用到轻功。PVP上玩家则普遍出现了认知上的错觉,觉得轻功主要用途是跟对手拉开距离(好吧我承认主要有这种错觉的就是我本人)。当然我也觉得远程门派突然有一套近身肉搏技能是件很穿越的事情,如果远程被有控制技能的门派拽住(比如五仙的鞭子拽人),也未必就得蹲在面前跟人短兵相接吧?像逍遥就有3个以上的技能可以给人从面前弹开的。个人认为正确而及时的和对手保持一定距离也是需要一定微操的PVP乐趣。
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经过和朋友PVP实测,逍遥的3秒定身技能命中后,虽然被命中的角色被锁足,但仍可以向左右弹跳…这就让我很囧囧有神了。而武当在对手出破绽后的击倒技能几乎是无解的,被击倒的几秒里,方向键无法闪避,轻功也无法使用……当然,我们对自己的门派还不够熟悉这也是很致命的弱点。黑盒测试还是时间太紧了囧。总的来说,笑傲江湖的战斗系统的确很给力,不难上手但很值得琢磨。
嗯有关游戏的评测,大概就这些了。一句题外话,黑盒测试的盒饭实在太咸了口胡!
浪子回头
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