建议:我希望笑傲江湖的坐骑是这样的!
新闻导语
一款经典的游戏,说白了就是他的耐玩度。既然是一款武侠游戏,一切围绕武侠背景展开也是不争的事实,脱离标题必定玩家流失。关于对随从和坐骑的研发而言,应该慎之又慎!
一款经典的游戏,说白了就是他的耐玩度。既然是一款武侠游戏,一切围绕武侠背景展开也是不争的事实,脱离标题必定玩家流失。关于对随从和坐骑的研发而言,应该慎之又慎!
众所周知,一些游戏为了圈钱将宠物跟坐骑大下噱头,有些甚至跳出研发游戏本身的初衷,直到变态、变态、更变态。其实我对这种变态的做法还是比较理解的,因为一开始游戏研发商只想做一些新奇的、大胆的、华丽的、刚猛的、吸引玩家眼球的东西,在纯粹圈钱的同时他们也不想把游戏做跨。但他们却没有想下一次版本更新的时候又该做成什么样,周而复始直到越深越深,等到玩家大量流失的时候才发觉无可挽回!
因为那时的游戏已经没有什么平衡可言!基于众多技术原因和涉及到玩家装备、等级等侵权问题,想要重新修整游戏数据已经根本不可能了!所以又推出了一款新游戏《某某某某2》周而复始。。。。。!
不废话了,先说坐骑。
建议一:坐骑只可以有一种,那就是马,只是品种不同而已(为什么只有一种呢?有神兽就不是武侠了)!坐骑只有从任务和玩家手中交易获得,任务中得到的只是小马崽子,需要长时间喂养才可以长大!由于马种的不同,和喂养饲料的不同,马匹的速度和体力也不同,比如有的马跑的很快但跑不长路,有的马跑不怎么快但能跑很远很远才会累(时间长了会累死)。
饲料和一些好的种马在游戏里会非常非常贵(或者官方直接RMB卖饲料),马匹还得定期喂养才行,不然会饿死!这样的话那些有钱人一定会骑上好马,但只是跑的快一点,时间长一点而已,不会对游戏平衡造成影响。因为饲料昂贵和养马时间长的原因,比如我养了两年(游戏时间)的好马你想买可能要花大价钱!所以导致有些人可能很难骑上马(不要急,骑马的不一定就帅,下篇里有解释)!
这样就不会出现游戏里的某个城除了NPC之外的都是骑马的大侠,密密麻麻堵得慌,再说在武侠电影里也没那么多骑马的大侠,大侠也不一定都骑马!
建议二:坐骑可以分为两大种类(颜色、大小看着办吧):一种战斗坐骑、一种非战斗坐骑。大家不要误会,所谓的战斗坐骑不是能辅助攻击的坐骑,就是在战斗中能呼叫坐骑逃跑,比如在战斗中敌不过对手,一声口哨坐骑来了。上马的时候会出现一个保护BUFF(逃跑时的额外保护,)和读条。读条不用说可以打断,打断之后BUFF消失、下马!打断几率视玩家技能高低等级高低而定!
那个保护BUFF不是很变态,会适当增强玩家本身的防御力,为什么要增加这个BUFF呢,因为对手已经选择逃跑,那么在丢了面子得情况下就应该多一点保护才行,也给攻击方一些技巧性和概率。如果每次被打血残一上马就挂了就没意思了!所以逃跑技能也有限制,一段时间内禁止攻击其他人(也不能下马因为属于逃跑模式)。而读条是在上马之后才会出现,在读条时间里无论什么马跑的都很慢(当然马的好坏对速度的影响还是有些区别),就好比宝马车还有个提速阶段更别说马了,读条这段时间玩家轻功肯定追得上,使用强有力大招打他下马然后弄死(有一定几率),笑傲里不是有蓄力槽嘛,PK的时候要省着点用,预防敌人逃跑!但这个几率对玩家等级和技能要求会非常高,得苦练!
以下是实战效果
故事一:我和老婆正在郊游,某秃子欺负我,老婆挺身而出狠K,!秃子见敌不过上马欲逃,老婆大喊一声:好马!(丫真有钱,我啥时候也能给老婆弄一匹,跪求!),急凌空踏步,抢在空中一招金蛇缠丝,挥鞭而出(五仙)。那秃子被拦腰卷住,栽下马来挂了!那马扬尘而去!(还是好马)
故事二:秃子9岁丧父亲,无奈出家少林。偶遇杀父仇人,拼命厮杀,那人敌不过纵马而逃,秃子大喊一声:“好马”!,随后紧追,直追了三天三晚,贼人坐骑透支累死了,被生擒!
秃子拍拍马屁股,还是好马!
建议三: 马匹跑累了牵着走可以恢复体力,牵着马进城即美观又有大侠风范,城里还可以设立一个的马厩,只要付相对的金钱就能寄养一定时间。但不寄养小马崽子,成年马才可!
这样的话RMB玩家就算有再好的坐骑,对PK的影响也不太大,如果RMB玩家PK技术不行让一个非RMB玩家打残,骑马也不一定能逃走。但有好坐骑的玩家击败对手后,对手逃跑的几率也很低,追不死也把对手的马累死。让花钱、花时间养起来的马白费,何等快感!也会成就一些“步行侠”,他们没那么多RMB,但他们有时间、有技巧!没坐骑你也别想跑,大多数时候都能把对手打残,大多数时候都能成功打断敌人上马逃跑的读条!
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