笑傲江湖:马战步战须齐立于武林(二)

时间:2011-07-25 00:00 作者:KOK青枫 手机订阅 神评论

新闻导语

在上一篇文章中我写了,马战需要加入武侠游戏,但是我说的马战不同于一般的马战。马战又叫骑战,可以说是骑马战斗,但是,骑马加什么属性是个问题,我感觉游戏应该尽量接近真实

  续上一篇真武侠等于马战步战齐立于武林

  在上一篇文章中我写了,马战需要加入武侠游戏,但是我说的马战不同于一般的马战。马战又叫骑战,可以说是骑马战斗,但是,骑马加什么属性是个问题,我感觉游戏应该尽量接近真实,所以,这代表马战不在是诛仙中的那样,加点速度啊,攻击防御气血暴击什么的,我认为也不该加,一匹马还要加什么防御、攻击,那不是瞎扯淡吗?马战竟然要接近现实,就应该加入冲级力。而且只能加入冲击力,大家都知道重力定律,那么当一个人把100多斤武器砸在你10多斤武器上可能一点事没有吗,这就是冲击力。冲击力会有什么效果呢,如果不知道的话,可以看看镖局的一些描写,也可以看我下面的解说。

  冲击力的概念加入,代表着,马战的更新。马战的武器基本都是长兵器,而长兵器出招肯定慢,这里如果是高手可以抡起武器利用冲击力来加大招式威力。三国里很多牛人武器都很重,刘备武器就明显比2爷,飞哥轻。隋唐里好像有一段描写,裴元庆被李元霸800斤大铁锤抡死,我是在电视上看的,这冲击力可以比嘛。裴元庆也是狠人就这么被抡死了,虽然李元霸没骑马,但是冲击力的概念是不变的,所以马战中应该加入这个属性。其次,我感觉还要加入马术概念,马术好,冲击力发挥的就好,如果你配合不好,你没法使用马和武器加成的,马战的冲击力是马,人,兵器一起作用的结果,所以这个概念是要加的,具体怎么实施,我认为,马战的高手可以天天骑马来培养,虽然游戏是数据,但是熟练度耗的不就是时间嘛,骑时间长的马总比没有骑过的有感情,不是嘛?

  对于马战你们是不是有一些想法了呢,如果马战还像以前一样,意义估计就没有了,还有就是很多人不了解为什么加入马战,说很多人喜欢轻功,但是你不可能一直使用轻功的,在武侠小说轻功不占主导,其实更主导的是步法,也就是轻功的节奏,(而不是赶路那种)但是游戏不一定能做到那些,所以加入马战应该能弥补一下遗憾。

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