这才是笑傲江湖应该具备的游戏任务体系

时间:2011-08-18 00:00 作者:chendy 手机订阅 神评论

新闻导语

 游戏设计内容中吸引玩家的几大主要要素剧情、画面、操作、任务、PK系统、FB,其中任务是始终贯穿游戏,伴随玩家从创建角色到成长成最终的整个过程。一个良好、丰富的人物体系是游戏持久耐力的一个重要因素。

  第二就是任务的收获性。任务复杂了,难度就上升了,那么久应该产生任务的收获要上升。玩家不仅仅能从FB、锻造中获得装备,任务也一样。而且装备不能差了。这样能把一批人留在任务中,这些人大多会是平民玩家,但他们的存在是游戏的活力体现。一个健康的游戏应该是和纺锤体健康社会一样。未来的游戏运营收入应该更多的发掘小批量、小数额玩家的投入。

  第三,游戏任务的动态性。任务的脉络不在是以前所有游戏那种固有的脉络,它应该是或的,同时任务不是某种固定的杀多少多少怪,去某个某个点,而是给一个大致的范围,让玩家去探索,可能玩家探索A地需要获得物品1,但他先获得了物品3,那么他就开启了一个新的情况.

  这样没有固定线索,所有的情况都需要玩家自己摸索,同时游戏开发和运营过程中,就这些内容进行不断更新,那么这些任务系统就永远没有固定答案。这样一整套的任务体系不仅能让上升阶段的玩家产生积极的兴趣,高级玩家也能在任务系统中消耗他们过多的精力。

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