对笑傲江湖轻功体系以及战斗特点的分析
新闻导语
不管是在目前即将公测的剑灵或是9Y这两款武侠游戏在轻功的制作和设定方面都是区别不大。只是用传统的其他的游戏已用的概念从动作或是新瓶装老酒的方式并不怎么突出轻功在PK方面的实用性和平衡性,任何职业的轻功都一样,很乏味和无聊。
不管是在目前即将公测的剑灵或是9Y这两款武侠游戏在轻功的制作和设定方面都是区别不大。只是用传统的其他的游戏已用的概念从动作或是新瓶装老酒的方式并不怎么突出轻功在PK方面的实用性和平衡性,任何职业的轻功都一样,很乏味和无聊。建议策划们在这方面可以突出一下笑傲与他们的不同点。
笑傲轻功体系:
在传统武侠游戏的观念中。使用轻功消耗的应该是MP,如果笑傲换一种方式呢?
假设笑傲设定玩家们使用轻功会消耗体力,
1.如果大胆将内力和体力进行相互联系,也就是随着内力提高可以增加玩家角色体力上限,然体力的增加不一定等于内力提高,
内力+=体力+.既可以增加内力的功用,更可以增加不同门派的玩家在修习内功的趣味性
玩家们使用轻功会消耗体力,
2.增设内力增加影响体力的换算公式,增加玩家使用轻功的时候消耗体力的换算公式。
每个门派的轻功套路和技能以及自身的属性影响应该是不相同的
3.在游戏有不应该所有门派的轻功套路都是相同的,笑傲应该强调各个门派的轻功在不同场景使用的效果不相同,突出门派特色的同时,强调各门派的平衡。
例:武当--梯云纵
梯云纵-从字面意思进行笼统理解,首先这个轻功强调在腾跃的地方,这里的意思在游戏中可以理解为超出其他门派,
举例说明:扬州悦来客栈,其他门派的玩家从一楼跳到三楼的过程中需要寻找合适落点才能分两次或几次跳至想要的高度。
而武当的弟子则可以通过对武当的轻功的修习,不借助落点就可以在空中借力跳到三楼。
从PK方面来说强调武当在巷战的局部腾跃优势。
例:华山
在官方公布的视频以及一些字面资料中提高到华山走的轻灵,敏捷路线。那么理解华山的轻功则突现在短时间的加速度。也就是当其余门派使用轻功时的状态是高于平时两倍状态,那么华山在使用轻功后,可以在一个有限定的短时间内就会达到高于平时速度的三倍会更高,(随着轻功修习的不断加深,使用的效果和持续时间也不断改变)但是使用这种加速状态则会消耗更多的体力。(也可以为其他门派的玩家在增设一个舍命技能,通过做一些特殊副本或任务后才能获得,使用该状态,消耗自身百分之30的气血和十分之一的体力,在20秒-30秒内提高自身3倍速度,防止华山的轻功太厉害,使得其他门派玩家没有信心,一家独大情况。)
这种状态就强调的华山在PK战斗中追敌,对己方薄弱地点进行快速支援或是快速脱离战斗。
如果可以,可以增加华山派在使用轻功后,增加其自身攻击和命中,躲避能力,同时增加的还有破绽。被其他门派攻击后,会有几率陷入跌倒,晕厥的状态。
在PK方面强调华山的速度优势。
逍遥:
强调使用轻功后,增加自身移动速度,命中,在开启轻功时,使用技能更容易控制敌人,破防,击晕,击倒敌人的几率大大增加。同时自身闪避,和破绽会大幅度的提高。
尽量在画面和动作将逍遥的轻功,强调动作潇洒,优美。我意逍遥,独秀于林的特点
少林:
结合少林派自身的门派特点,在使用轻功的时候。与其他门派在使用轻功时被攻击后,破绽指数增加,容易跌倒,晕厥的状态,少林在这方面的抵抗能力则大幅度的提高。
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