江湖是梦 笑傲是魂!增强团队的合作性

时间:2012-02-10 00:00 作者:铁骑风歌 手机订阅 神评论

新闻导语

就像每个故事都有它的主角一样,我们也希望成为游戏的主角。就像一堆硬币中的一张百元大钞一样,我们也希望在游戏中个性有所释放。所以,完美世界圆我们“江湖”梦的时候,请记得我们还有一个“英雄”梦。

    现在的社会以及游戏中,越来越强调“团队合作”,个人的强大被放置到一个尴尬的角落。真武侠,何为武侠,恐怕每个人心中都有不同的见解。为国为民,侠之大者,这太高深,而且显得空泛。我相信更多的人并不是为了去拯救什么武林浩劫而投身游戏中的。我们为什么游戏或许仅仅只是需要简单的一个“爽”字就能解释的。
   
    如果“江湖”是一个梦的话,那“笑傲”才是它的灵魂所在。
   
    就像每个故事都有它的主角一样,我们也希望成为游戏的主角。就像一堆硬币中的一张百元大钞一样,我们也希望在游戏中个性有所释放。所以,完美世界圆我们“江湖”梦的时候,请记得我们还有一个“英雄”梦。

    建议一:加强个人切磋模式,并给予足够的空间。
 
    看了几个黑盒测试的试玩PK视频,宽阔平整的场地背景,以及“321战斗开始”的开场,立刻让我判断出这决不是什么遭遇战,而是传说中的“切磋”。一股朋友之间和谐喂招的暧昧气氛扑面而来,除此之外再无它意。

    身在江湖,除了苦练技艺,提高修为外,丰富的战斗经验必不可少。太过休闲的“切磋”恐怕不能让战斗经验很好的积累。
   
    1,将切磋改为副本模式,提供若干个地形可选,单方申请,对方同意后,传送到副本中。

    2,支持远距离切磋,只要对方再线,就可以申请与之切磋。

    3,加入赌斗成分,申请切磋除了可选择地形,是否允许使用药品,对战时长等基本条件进行设置外,可放入游戏币,装备, 等物品当成胜利者的奖励。或者用其他方法,让胜利者在失败者身上获取利益。

    如此一来,江湖可以声色许多。小的纠纷,一场切磋可以还大家一个清静的世界频道。小的恩怨,一场切磋可以简单快速的解决。小的仇恨,一场切磋或许还能打出几分交情。那么,大的纠纷,大的恩怨,大的仇恨,一场切磋,可能就会成就一个英雄,一个传奇,甚至是一个神话。

    建议二:提供单人副本,并提高它的难度。

    单刷,是一个多么让人热血澎湃的词汇,即使它把网络游戏搞的跟单机似的。

    让我们厌倦喧嚣繁华的时候,当一个独行侠吧。恩,或者叫做闭关修炼也比较合适。在武侠小说中,三年不出门,出门就吓死人的案例比比皆是。
  
    当然,单人副本可不是练级打怪的地方,要提高其中的难度,轻松推到,就没有它存在的价值了。就如同,单刷过木人巷或者十八铜人阵的和尚,下山后气场明显比偷跑出来喝酒的要强大的多一样,单人副本的难度以及奖励,只应该属于精英。 

    寥寥几句,泛泛而谈,笔者是被“笑傲江湖”这四个鎏金大字所吸引,自然希望这款游戏更加完美。或许不是很切合,抛砖引玉,期望大家一起讨论。    

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