关于笑傲江湖NPC AI方面的想法和建议
新闻导语
观近期笑傲江湖的最新探班视频,收获颇多,也对笑傲多了一份期待。除了很多的游戏场景,打斗以及职业介绍,还有一直神秘的NPCAI系统也部分曝光。虽然只是部分曝光,还有很多东西不知道,但是在这里还是有一些想法和建议要说,当然,只是个人看法。最近视频曝光的笑傲江湖NPCAI部分所主要表现
观近期笑傲江湖的最新探班视频,收获颇多,也对笑傲多了一份期待。除了很多的游戏场景,打斗以及职业介绍,还有一直神秘的NPC AI系统也部分曝光。虽然只是部分曝光,还有很多东西不知道,但是在这里还是有一些想法和建议要说,
当然,只是个人看法。
最近视频曝光的笑傲江湖NPC AI部分所主要表现的是NPC和玩家的互动,看过视频,游戏中NPC可以跟玩家进行互动这点不错,但是总感觉单调了些。建议可以将这种互动进行功能性扩大,只是单纯玩家互动NPC怎么说呢,就像计算器,你输入个1+1 他给你来个等于2。NPC看起来太过呆板。如果可以把NPC做成可以主动跟玩家交互,那么玩法将会大大丰富,NPC也会显得更加真实,给予玩家较强代入感。比如下雨天的时候,玩家路过河边,发现河边有个老大娘(NPC),这时如果玩家离老大娘比较近的话,老大娘可能就会主动发布给玩家一个任务,如帮忙寻找雨伞避雨,玩家可以自行选择接取。再比如下雪天路过茅草屋,发现有个老大爷(NPC),老大爷可能会主动发布给玩家一个寻找棉衣的任务。或者路遇乞丐随机发布任务等等。
还有就是建议可以将任务系统随机化,如玩家接取一个任务,完成任务的NPC可以有多个,寻找不同的NPC完成任务或者在不同的时间段内完成任务所得到的结果都会不同。
再就是建议可以将主线任务随机化,剧情可以不变,但是玩家成长过程中,不同的时间段玩家做到事情以及经历都是不同,以玩家做的事情作为主线进行任务发布,将主线进行到底。每个NPC都有一个子任务库,每个NPC的子任务库之间都有联系,一条线性任务由接取第一个子任务开始,任务的接取完成与玩家行为经历和NPC任务之间的关系和任务触发的方式会直接影响玩家最后任务完成的结果以及任务的过程。如任务过程中寻找的NPC不同,寻找的东西不同,以及结果的不同等等。每个人就是一条主线,一条不可复制的主线。
就写到这里吧 写了一个多小时 最后一句 看帖不回 木有小JJ
相关阅读:探班
- (2011-12-29) 研发主策讲轻功系统 消耗体力并分多段跳
- (2011-12-29) 笑傲主策:副本设计遵从趣味性和故事性
- (2011-12-29) 笑傲主策:命格系统决定人物角色的命运
大家都喜欢看
精彩专题推荐
最新资讯
更多>>- 03-02 浅谈笑傲江湖比武场对战各门…
- 01-06 论竞技场高端阵地华山PK衡山…
- 11-07 现版本强势职业峨眉三花真诀…
- 10-30 《笑傲江湖OL》新版“大逃杀…
- 10-27 生死江湖今日开战 《笑傲江…
- 10-27 日出东方 唯我吃鸡!《笑傲…