对笑傲江湖交友互动与称号系统提出浅见
新闻导语
因为对目前游戏中的交友系统的玩家之间的互动以及对老玩家对新手玩家的指导更功利的目的性。所以对玩家交友互动有一些自己的浅见。就发贴提出建意和想法。笑傲可否将目前流行的玩家之间的好友度与人气值数的概念进行拆分和再组合。分为三个板块:历练值,人气值,好感度相对于目前的将人气值给于限制的
因为对目前游戏中的交友系统的玩家之间的互动以及对老玩家对新手玩家的指导更功利的目的性。
所以对玩家交友互动有一些自己的浅见。
就发贴提出建意和想法。
笑傲可否将目前流行的玩家之间的好友度与人气值数的概念进行拆分和再组合。
分为三个板块:历练值,人气值,好感度
相对于目前的将人气值给于限制的情况。
1.好感度=玩家好友组队练级过程中会互相获得一定的好感度
好感度决定玩家的一些休闲和成长玩法,如结拜,结婚,
....................
2.历练值:
在大多数游戏的师徒系统中,往往很多高等级的玩家在收徒的时候,刚开始对新手玩家许诺各种好处,但当玩家正式拜师成功后,很多作为师傅的 玩家则会找个借口抽身干自己的事,让徒弟练到XX找他拿奖励就行。这往往很打击新手玩家的对游戏积极性。
笑傲在师徒系统方面,可否一开始就对想要拜师和想要收徒的玩家给于一个好感度的限制,也就是两位玩家之间的好友度达到一定程度才能拜师或者收徒弟。
历练值:也就是当玩家正式拜师后,师傅每天必须与徒弟在组队练级或是做任务情况下满足一时间情况下,系统给于玩家师傅和徒弟的积分。每天累计的积分有限制,没有满足条件的不会给于历练值。
历练值是玩家满足出师条件最重要的一个环节。当师傅不尽责任没有达到系统要求历练值的话,徒弟出师是不会给于师傅任何奖励的。
相对于目前的将人气值给于限制的情况。
3.人气值
建议可以将玩家的人气值数大幅度调高,或是不设限制。
人气值=人气值数的增长(1)单位X玩家好友(2)人数(这里有个前提,必须玩家是在同一组队和团队状态情况下历练的玩家才能获得人气值数)
例如:笑傲人气排行榜,榜单前十的玩家免费享有特殊的功能性称号“名震江湖”
注:当某玩家在3人或3人以上组队情况下使用名震江湖称号时,整个队伍打怪获得经验值在一段时间内提高20%.该效果不可叠加。对部队或团队玩家无加成效果。当玩家队伍小于三人时则无任何加成效果。
如果需要继续维持该效果,则需要消耗该玩家的人气值进行兑换。
那么在排行榜没有进入前十的玩家怎么办呢,笑傲可设定这些玩家则可以通过在XX功能NPC那里消耗一定的人气值兑换一个临时性的经验加成15%效果。
(这里有人可能会吐槽了,这样的话,那么榜单前十的人气值不会减少,则可以一直占据榜单前十,那么首先这个称号的使用有个前提,必须是在3人或3人以上才有效果)
注:之所以提出这个称号影响加成经验建议呢,主要是希望笑傲内不会出现一种类似目前大多数游戏提倡的每周给予玩家额定双倍时间的概念。
因为大部分游戏的休闲玩家在双倍时间用光之后,会有3个选择
(1).就会选择直接下线
(2).或是与游戏内的朋友一起聊天做任务的。
(3).继续干烧,这种呢就比较算是对一款游戏的发烧友或是**人员了。
因为笑傲副本较多,野外场地的经验教高的都是精英怪。普通怪大多都是做一些任务的。
在这种情况,利用排行榜给于玩家荣誉感,只要玩家在线与朋友在一起就能获得人气值,对玩家来说也比较划算。
看得见实惠是称号可以影响玩家在下本或组队打精英的经验加成。既提高了游戏在线率,又使得玩家之间互动与交流得到进一步的加强和扩展。对于玩家和游戏来说都是双赢。如果获得成功,则可以摒弃目前较为流行的双倍经验丹或是三倍经验丹。
*为防止很多工作室开着大号去等级较低的精英地图刷材料或是物品,建议设定当“机器人”(怪物)暴出的物品设定一等级限制,
例如:某50级的玩家想开着外挂去40级的精英地图刷材料或是银子时,则不会掉落包裹。
如以上建议,笑傲可以推出一些PVP小团队的功能性称号,利用玩家特有的荣誉感,竞争感。为游戏的在线率,游戏服务器推广形成双赢。毕竟调动大多数玩家的积极性来做推广是最划算的了。
例如:对善恶值,侠义值等一些特有的数值积分增加排行榜。
每个排行榜的前三可以获得希望给于这些玩家奖励道具,例如独有的坐骑装饰或是时装。每周更新一次排名,当玩家的排名下降时,收回该类型的道具奖励并给于排名上**到获得条件的玩家。
也可以对于一些特殊的排行榜(如人气排行榜,侠义排行榜)排名的玩家给于“绑定工资”奖励,资助这些玩家修理装备,系统每周在排行榜更新发放奖励。
如果有成效果:还可以推出月榜的。对每月在排行榜出现次数较多的玩家再给于一些额外的奖励。
为了让大家明白我的意思,就随意胡诌了一些写了出来。
善恶值:玩家获得。每击败一名红名玩家则可以获得一定的善恶值,通过击败“红名(也就是恶意PK)”当玩家拥有一定的善恶值时。并兑换特殊称号(例:铁血名捕),该称号能使拥有该称号的玩家追杀红名时对自己的队伍提高5%移动速度,10%的防御力/或是降低10%破绽值。
杀气值:当玩家恶意PK其他玩家后,会增加自己的杀气值。当杀气值达到一定程度时,对玩家的PVP攻击力增加10%.并额外减少20%防御和增大受到攻击时增加15%的破绽值。
侠义值:
高等级的玩家在与其他玩家在组队练级情况下,最高等级与最低等级的差距达到一定程度时会获得侠义值。侠义值可以兑换一些特殊的称号,例如锄强辅弱,乐善好施,江湖大虾等称号。
1.锄强辅弱:在PVE过程中一定时间增加队友(队伍人数必须大于或等于3人)5%防御力。
注:领取该称号时消耗一定侠义值。
2.乐善好施:PVE副本或是打怪过程中,金钱掉落增加50%。押镖额外获得30%的收益。
注:该称号领取时看人品~!不过相信推出以后,会有人专门带新人刷侠义抽称号。相信是完美乐意见到的。
3.江湖大虾:拥有该称号的玩家可在帮战期间或阵营,通过帮派NPC消耗一定的侠义值与金钱随机增加本帮人员的任一属性5%。
注:该称号领取需要大量的侠义值,当玩家自身侠义值降低到该称号领取下限时,则无法使用该称号的任务增益。
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