这些年 我们一起追过的武侠网游

时间:2012-03-02 00:00 作者:新浪游戏 手机订阅 神评论

新闻导语

在金庸先生88岁大寿之际,大家都向这位引领武侠文化潮流数十年的宗师送上祝福,感谢他为我们带来的精彩江湖。进入新世纪以后,新派武侠小说虽不复当年之“勇”,但侠文化在网络游戏这个舞台上得到了传承发扬,并积累沉淀十年有余,如今再度兴起武侠热潮。在此祝贺金庸先生寿辰之际,不妨盘点一下这些

  在金庸先生88岁大寿之际,大家都向这位引领武侠文化潮流数十年的宗师送上祝福,感谢他为我们带来的精彩江湖。进入新世纪以后,新派武侠小说虽不复当年之“勇”,但侠文化在网络游戏这个舞台上得到了传承发扬,并积累沉淀十年有余,如今再度兴起武侠热潮。在此祝贺金庸先生寿辰之际,不妨盘点一下这些年我们玩过的经典国产武侠网游,向金庸先生,也向大家共同的武侠梦想致敬。

  2001-2002年:“金”字招牌领跑网游

  2001年,《金庸群侠传ol》借同名单机版的人气口碑,在网游领域打响武侠第一枪。携品牌人气之余,《金庸群侠传ol》还以门派、聊天、练功、生活技能、江湖排行榜等系统,让玩家第一次玩到带来如此鲜活生动的线上江湖,成为第一代武侠网游经典。同年,昱泉推出的3D武侠《笑傲江湖网络版》也受到很多玩家的喜欢,可惜因为当时运营不佳,让玩家留下不少遗憾。值得回味的是,2D和3D国产武侠网游在新世纪的第一年,同时迈出了万里长征的第一步。

不少老玩家都收集过一套《金庸群侠传ol》的点卡,见证它走过的不同版本

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《笑傲江湖网络版》让玩家第一次在网游中体验到轻功满天飞的快感

  《笑傲江湖网络版》让玩家第一次在网游中体验到轻功满天飞的快感

  2003-2006年:国产武侠抗击韩流

  剑侠系列在单机时代,就被认为是中国游戏产业的重要标志,与仙剑、轩辕剑并列为 “三剑”。2003年《剑侠情缘网络版》的推出,让当时韩国网游主导网游市场的掀起一股国产武侠旋风。随后,剑网1成为中国第一款远销海外的网游产品,民族网游的招牌也由此正式竖立。但个别产品的成功不能改变国产武侠网游进入低潮期的现状,2004至2005年也仅有《刀剑Online》和《剑侠情缘网络版贰》获得不错的成绩。面对盛行的泡菜游戏和魔兽为代表的欧美大作冲击,再加上中国网游免费模式的逐渐兴起,武侠网游也进入了一个思变和求突破的关口。

或许玩家们对剑网1的印象不同,但都是一代玩家的珍贵回忆

  或许玩家们对剑网1的印象不同,但都是一代玩家的珍贵回忆

刀剑OL开创了武侠格斗的雏形,99连击的概念沿袭至今

  刀剑OL开创了武侠格斗的雏形,99连击的概念沿袭至今

 

  2007年-2009年:金庸剑侠再战江湖

  《天龙八部》的成功,在于它诠释了一个完整的武侠背景,同时还给玩家带来了许多值得回味的经典游戏系统。而随着产品版本的更新,最新版本已将游戏背景穿越到武侠题材之外,虽符合市场“大多数”用户的体验需求,但也让部分玩家诟病其偏离武侠之路。随后两年,金山西山居旗下《剑侠世界》、《剑侠情缘网络版叁》连续出击,各在2D和3D武侠领域取得良好的成绩,再次证明了西山居团队长久以来业内前列的研发实力。剑网三更是以高质的3D技术和极具中国武侠古典风的意境,使其成为国产3D武侠网游的里程碑。武侠题材也正是在这个阶段经历了2D与3D、免费与点卡、继承传统与仿照欧美等各方面的尝试,为现在的武侠网游复兴积累了大量经验。

在西方奇幻网游大潮冲击的当年,《天龙八部》被誉为武侠救世之作

  在西方奇幻网游大潮冲击的当年,《天龙八部》被誉为武侠救世之作

《剑侠世界》不仅是金山第一款票房和口碑双丰收的“商业大片”,也是如今2D武侠网游的标杆

  《剑侠世界》不仅是金山第一款票房和口碑双丰收的“商业大片”,也是如今2D武侠网游的标杆

  2010年至今:武侠题材问鼎网游

  随着技术和市场的积累发展,武侠网游终于迎来了引领市场的大好趋势。在近两年的期待网游中,武侠题材占领绝大部分,而其中金庸授权改编和取材小说内容的游戏就有一半。不过大侠不是一天练出来的,武侠网游也需要更多的打磨,《九阴真经》内测之后人气降温,《笑傲江湖ol》神龙不见尾,另外格斗元素鲜明《流星蝴蝶剑ol》、《刀剑2》也待完善——这些期待值颇高的产品对于玩家来说,同样也需要更多的时间去等待和检验。而2D武侠方面,原西山居团队公布的新作品《逍遥江湖》以其豪华的研发班底在亮相之初就受到关注。据悉这款游戏集合了前《剑侠世界》制作人和执行主策、西山居美术总监、《剑网3》的客户端主程和服务端主程、西山居产品中心负责人等核心骨干,可谓全明星阵容重出江湖。作为多年来武侠游戏的泰山北斗,剑侠系列的精品口碑已深入人心,原班人马打造的《逍遥江湖》自然也让众多玩家充满期待。

2012年值得期待的武侠网游很多,玩家也需要花很多时间来等待

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原西山居团队新作《逍遥江湖》最受关注的地方在于是否传承剑侠系列经典的同时,又有全面的超越

  原西山居团队新作《逍遥江湖》最受关注的地方在于是否传承剑侠系列经典的同时,又有全面的超越

  结语:

  如今众多武侠大作你方唱罢我登场,侠文化也以网游的形式获得再度引领青少年文化潮流的机遇。但也有需要我们注意和反思的是,内容同质化、情节老套甚至伪武侠作品盛行等问题在不断出现。玩家在初期经历特效和画面带来的刺激后,最终追求的还是写实的江湖氛围和经典的武侠玩法。

  从金庸老先生提出的“侠之大者”,再到历代武侠网游打造的虚拟江湖,玩家在宏大的世界观下自由扮演理想中的角色,十年武侠网游传承不变的是那份自由和侠义的精神。我们在感谢金庸老先生带来如此精彩的武侠世界之余,也希望国产武侠网游将这份经典继续传承,实现我们多年不变的武侠梦。

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