慎重分析 笑傲江湖未来阵营方面的设定
新闻导语
一、以诛仙到诛仙2的经验来举例:1、众所周知,在诛仙1的年代没有阵营的概念,直到后期大多数玩家升到满级150之后这个游戏可玩性已经大大减弱了,因此阵营概念才出来;2、诛仙2的年代分为三个阵营:仙、魔、佛,但大多诛仙的玩家都知道,这种阵营的划分应该是相当不成功的,例如帮战的时候仙合
一、以诛仙到诛仙2 的经验来举例:
1、众所周知,在诛仙1的年代没有阵营的概念,直到后期大多数玩家升到满级150之后这个游戏可玩性已经大大减弱了,因此阵营概念才出来;
2、诛仙2的年代分为三个阵营:仙、魔、佛,但大多诛仙的玩家都知道,这种阵营的划分应该是相当不成功的,例如帮战的时候仙合欢、佛鬼道、魔鬼王可以互相配合,这与完美推出的仙、魔、佛阵营的初衷是相抵触的,属于自欺欺人,甚至后期又推出了人族与神族的大战,可以说是不伦不类,因此许多诛仙坚定的玩家一一走失,都与完美这种“随波逐流"式的阵营划分是有着必然的联系的,懂的都知道现在诛仙这款游戏基本上不怎么赚钱了;
3、小结:诛仙这款游戏蕴含了完美逐渐式的阵营概念,但是由于推出的比较仓促与草率,因此运营的相对比较失败!
二、魔兽世界成功的经验:
1、魔兽的玩家都知道,部落与联盟这两个阵营是天生“不兼容”,且有各自的地盘,在九城运营的年代如此,到网易运营的年代同样如此,这应该得益于魔兽自始自终坚定的阵营文化;
2、玩过剑网3的都知道,剑网3里面有很多魔兽的身影,国产网游其他的也有很多有魔兽的身影,包括诛仙2后来的人族与神族的大战都可以看到魔兽种族阵营的身影;
3、小结:国产网游逃不过阵营系统的设定;
插曲:矛盾无处不在,没有矛盾就没有竞争,一款网游没有了矛盾也就实际上没有了可玩点,运营公司也就失去了赚钱点,而阵营系统就是最大的矛盾!
三、笑傲江湖 未来阵营预期:
1、自完美放出风声目前已经出现了以下几个职业:华山、武当、少林、逍遥、唐门,最近又出现五仙等职业;
2、读过笑傲江湖小说的都知道,日月神教想一统江湖,千秋万载,因此自然成了**,正道们不会让他轻易得逞,因此笑傲江湖必然会出现阵营系统:正教和**,但是目前还没有明确的划分阵营,因此根据诛仙到诛仙2的经验,完美必然会安排两个阵营;
3、根据目前的职业,正教应该会是:华山、武当、少林及其他五岳剑派,**自然会是:日月、五仙、逍遥、唐门等,不过是否正教和**后期可以组队也就不懂了。
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