玩家建议笑傲江湖GM扮演NPC提供天气预报

时间:2012-03-15 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

笑傲江湖中GM将扮演NPC为虚拟生态系统预报天气(本文关键词:创新,**古代科技)笑傲江湖采用虚拟生态技术这对展现江湖很有帮助,比如游戏中天气变化就如现实中一样,有刮风下雨,春花冬雪,生物人物自由活动在AI系统控制下与玩家产生互动,甚至动物还随季节变换增减。另一方面开创自由江湖,

  笑傲江湖中GM将扮演NPC为虚拟生态系统预报天气

  (本文关键词:创新,**古代科技)笑傲江湖采用虚拟生态技术这对展现江湖很有帮助,比如游戏中天气变化就如现实中一样,有刮风下雨,春花冬雪,生物人物自由活动在AI系统控制下与玩家产生互动,甚至动物还随季节变换增减。另一方面开创自由江湖,武学自创,自设门派增加游戏的趣味性。这对玩家游走江湖产生不小的引吸力,但这也不是新创意,如果创作团队结合现实其实会走的更远。

  比如天气系统,既然是实现虚拟生态,那么是否可以考虑结合游戏营运时服务器分区分地方给予当地玩家体验特殊的虚拟生态感受呢,比如北方玩家身处现实环境是多风雪,沙暴,应该让北方服务器玩家多感受这种天气,南方多阴雨,那就让南方服务器玩家多淋淋雨呗,就是说不光让游戏中实现虚拟,从现实中去结合,更大胆点创意,如果现实中天气预报某某地区冰天雪地,那就在这段时间直接加入这种天气让玩家登陆游戏后大吃一惊“哇靠,这游戏里居然也降温啊,还是先穿件衣服再来玩游戏吧”。体贴入微的佳作,列为不要笑,偶是严肃的,这种技术很容易做到的!我还有更严肃的话题,在游戏里加入天气预报,系统**也好,游戏里城市增设NPC预报也行(方式还是结合游戏来)。搞简单点也行,游戏里显示时间不要直接显示,敲梆子吧,如果整点报时,玩家正好在寺院那就撞钟也行,还有好听的音乐嘛(嘘,严肃点)。

  此处隆重建议在游戏里结合虚拟生态,增设天文气象观察站!

  游戏里那么多场景,为啥容不下几所天文气象观察站呢,创作团利用**历史文化元素,重视科技设计游戏,把虚拟生态反思一下,别直接借鉴其他游戏设计哦,(我倒是替你设计了一种,又怕人嘲笑我有四大发明情怀,哎,好一朵***!)

  第二个问题是游戏里关于生活技能集合现实创新,偌大一个江湖,生活技能不可少,很多游戏都在做,比如上山挖草采矿,钓鱼,锻造。恩,你懂得。仍可以结合现实和**历史文化创新,比如布作为裁缝必须技能,很多游戏采取打怪掉落,不建议让怪掉落,别看WOW里很多生活技能的材料都能打怪得到,那是西方科技上溯几百年在历史中没我们科技发达,导致他们不敢在忠于历史文化的思维下添加科技,而我们有这样的元素题材,比如织布,织布机体现我们的科技,造纸,采集不光是草药还有盐,岂不是游戏中**文化新元素吗,完全可以作为生活技能,如果游戏里多采用这些不用采集的元素,完全可以颠覆西方游戏的老套。从而形成对比。

  第三 其实我也想建议让玩家自创镖局这个模式引进游戏,武功高强自创镖局,其他玩家为他效劳,押镖挣钱,设计任务(可以是日常任务),而其他玩家可以抢镖,增加PK活动。(有点天马行空),一句话,生活技能多增加手工业,体现科技元素,增添游戏情趣,这种方式对道具收费模式也有帮助。

  四,有商榷的建议:让GM回归游戏,GM出现在游戏里当然不是新意,可是这毕竟是一代玩家的回忆,新时代玩家对其神秘向往,我敢断言,在过几年GM就成了现实中送水的,没那么引人注目,笑傲何不提前掀开她的红盖头呢,至少适当的设计进去以观效果(轻轻的我来了。。。)我也知道这有点两难,怕别人说破坏游戏云云,我不是策划你们自己看着办。

  最后我想说生态环境创作要注重一些细节,看了一些官方公布的场景图,我对华山场景有点微词,不过没进游戏体验,错了别笑,大家学过地理,知道华山地质岩石是花岗岩为主,表面是皮麻岩,地质运动花岗岩地质插入皮麻岩地质隆起,形成南高北低外形,所以造就华山险峻无比,那山的主体以花岗岩为构造,花岗岩就算是一小块也具备一种独有外形,可我怎么看都觉得游戏里公布的华山场景图为了追求险,描绘的时候就少些韵味呢,我就在离华山不远的城市居住,常去华山,可能身临其境惯了吧,可能有人说我较真,那是艺术创作,艺术创作没错,可你至少得给玩家一种艺术来源的想象,感觉游戏里华山外观可以改动下,游戏环境借用技术,可以展现声,光,这些物理源质吧,比小说来得更好吧,可能是游戏只公布一张图而已,真正游戏有改动和全貌展示,那就只给一点小建议,貌似华山场景光太强,对表现华山是道教圣地和谐的不完美。

  最后,我总结:笑傲江湖颠覆传统游戏应有另一条线索,科技元素。换回一个别有洞天!

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