玩家建议笑傲江湖强化恶意PK血雨腥风
新闻导语
网络游戏的互相借鉴,成熟系统的广泛应用,使得广大玩每个游戏都事成相识。即使每款新游戏出炉时,都要吼两声“全新”“创造”“特色”“独有”之类的词语,来吸引玩家。可大多数的是,换汤不换药。都知道创新难,打破常规,不仅仅是需要时间金钱,更多的是需要勇气,成熟的系统不会出彩,但也不会惨不
网络游戏的互相借鉴,成熟系统的广泛应用,使得广大玩每个游戏都事成相识。
即使每款新游戏出炉时,都要吼两声“全新”“创造”“特色”“独有”之类的词语,来吸引玩家。
可大多数的是,换汤不换药。
都知道创新难,打破常规,不仅仅是需要时间金钱,更多的是需要勇气,成熟的系统不会出彩,但也不会惨不忍睹。
幸亏,我们还有一个可以想象的脑袋。最终无论能不能成为现实,至少我们想过。
无恩怨不成江湖
武侠小说里,经常出现的一句话,甚至是主题,那就是———江湖险恶。
行走江湖,处处小心,人不犯我,我不犯人。
如果江湖都是一片祥和,礼让三先,互敬互重,那么,行走江湖,就是一句笑谈。
快意恩仇的豪情从何而来? 为什么每部武侠小说都要提到武林浩劫?为什么有善恶?为什么有尔虞我诈?
答案只有两个字————“利益”
强化恶意PK系统
千万不要说,PK是为了练技术。千万不要说,PK是为了找刺激。
PK,就是为了利益来的。
我站在路中间,拿刀指着你,把你抢个精光,背个强盗的骂名,可以!
我抢占舆论导向,指鹿为马,陷你与不义,然后代表正义消灭你,获得你身上的宝物,又得个英雄的美名,也可以!
但是,有一点,我去这样干了,就必须要得到,我想得到的。
所以:PK胜利后,要有选项。
1,放其一马——失败方没有任何损失。(有时候杀的最高境界是不杀)
2,翻其包裹 扒其衣裳——打劫,打劫,身上值钱不值钱的,都让爷看看。
3,废弃武功 ——常言道,斩草要除根,不让你在医院躺个一天半天的,我怎么能安心游戏呢?
4, 杀之------此仇不共戴天,不杀你,何以平愤?(败者:怕死的不是好汉,18个小时后,老子又是一条好汉)
怎么样?如果游戏真是这样,你是感觉到兴奋,还是颤栗?
如果是兴奋,江湖需要你。
如果是颤栗,在城里老老实实练生活技能吧。
请原谅,我是个阴谋论者,请原谅,我为江湖带来的腥风血雨
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