对笑傲江湖的八条忠实建议 望完美思考!
新闻导语
对笑傲OL的建议
对笑傲OL的认识是从09开始的,直到现在大概也有了2年了吧(我的认识)。我一直在关注笑傲江湖,可以说我和其他普通玩家一样,我是从11年秋季开始的,最紧密的关注应该是在龙年的那天直到现在了,截止今天,我我看完了13号这天玩家对于笑傲OL的建议和看法,看完了以后心中不免有许多感慨和体会,那么接下来我也来说说我主观的想法和建议,如有语言不妥、异想天开或者不人性化的建议,请见谅!
一:关于跳票,这是一个敏感的话题。于斯而言,我可以接受并且慢慢等待。于公而言,好的作品,需要打磨,真金不怕火来炼,我想完美团队,这样做是由他们“合理的实际意义”的吧!反过来说,一旦现在来内测的话,可能对这个游戏本身的实施不太好吧!我并不希望笑傲OL现在就来“黑2”,或者内侧,据我所知,一个新的“3D”引擎研发好,并且要能稳定长期的运行下去,这个不会很容易的。何况是一款游戏呢?!
二:关于命格系统,这是一个很热的话题。在《伤仲永》中,王安石对于一个人的成功是“先天因素+后天因素”,先天的因素是不能自己控制的,比如:肢体的残缺,智力的不全。后天的因素暂且不说(怕有点废话)。那么“命格”也算是了,所以!我理解的“命格系统”是人物的“生辰八字”(联想)+环境因素+当时的情况(比较抽象),共同所致吧!人物的“命格系统”在现实中,会和《易经》有点联系,比如:干支,也就是,天干地支,就是我前几天我看到文章中的什么天什么星,地什么星了.....反正很多很多。这个“命格系统”所塑造的人物角色会很多,所以我想大家不用担心职业的少了,首先,我们进入游戏中,根据我们自己的意愿进入一个我们自己的想进入的环境,比如:思过崖了,封禅台了,少室山了.....等等等,总之很多了,然后系统根据我们进入的时间并且确定我们的出生年月日(生辰八字),以及不同的环境和情况,综合一下,那么是不是我们每个人的“命格”首先是不同的,这就导致每个玩家的“先天的不同”(比如每个人的指纹),至于选职业,首先我们的“命格不一样”,根据我们选不同的职业,那么纵使职业是一样的,命格有所相同,但是我们在游戏中的“行为”(可以扩展自己的思路)是不一样的,所以在游戏中,我们每个玩家还是不一样的,这就是职业的“独特性”。
三:等级经验制。这是一个很老但是很重要的话题。人物的成长系统,一般来说就等级经验制很稳定和长久,我们先不说WOW!我来说自己玩游戏的例子:我以前玩过一个游戏《上故世界》,看好了,是“上古世界”,这个游戏有着“无等级经验”制的全新体验,这个游戏的内侧时间是:2011.1.8日,当时内侧的时候我完了一段时间,我的感受是:没有真正意义上的“无等级经验”制,这个游戏提倡的“无等级经验”制只是一个尝试,无等级经验运用不成熟,在游戏中,我仍然有些不知道干什么。其实我知道“最终幻想14”,也在提倡“无等级经验”制,所以我很期待游戏可以玩。至于“九阴真经”,我没有玩,所以我沉默!可能是我的眼界狭小吧!所以有点自己的片面性,看到不满意的玩家,请多多包涵,我所说的只是我对一个游戏的体验。
那么我来说说笑傲OL的“等级经验”制吧!我猜测的是:稳定和成熟。就像有个玩家的文章中所说,好的创意不一定等于好的游戏,有再好的点子不等于它就有实际的实效性。我承认这点,也深刻感受到,我是一个喜欢游戏的玩家,我了解作为游戏策划的一些策划依据。那么就有玩家就说了,你别再这里扯X或者kengX了,中国游戏需要创新不假,但是这需要一步一步来的,任何尝试都有可能导致游戏的回炉,最终的结果,也许我的笑傲OL可能要13年才能玩了,所以我不忍心。笑傲OL有着许多新的亮点(也就是创意),我想这就足够了,当然在最初的时候,我恨不得希望笑傲OL是“无等级经验”制的,但是,看到“等级经验”制的消息后,我的心情,也曾一落千丈过,感叹过。所以我学会着慢慢接受。
四:关于技能,这是一个比较核心的话题。我个人是这样考虑的:是否,战斗技能能运用到游戏生活中(是否有些不伦不类呢??!!),比如说,玩家一起组队去一个地方做一个特殊任务,然后要过一座桥,突然桥要断了,那么,作为逍遥派的是不是用他的冰技能把桥暂时冻一下,然后可以通过呢?或者,某玩家要去采药,可是那个药是在悬崖很危险的地方,即便用轻功都无法踩到,是否作为五仙妹妹可以用鞭子技能去把药“掠”过来,这个可有难度了,“掠”药的过程不能伤害药的本身。这只是我的想象。
五;关于每个系统的衔接性。举个例子:比如玩家有人品小系统,人品值越高,人物在帮派的的地位可能会高,或者徒弟就多了。我的联想:宠物系统(如果有的话)和人品系统有关系,人品值越高,所带的宠物越好,但是宠物的好坏必须和房屋系统有关,房子的好坏和人品值有关系,人品值的高低因素之一和评价系统有关系,评价系统,就是人物在游戏中,帮派所有人和徒弟啦!师傅啦!队友啦!还有好友啦!对于你的评价,这是客观的,这样人品值可以比较合理得到了。这样说可能会比较复杂,所以我也在思考,这个系统与系统之间知否需要连接,游戏的复杂可能会导致一部分玩家的不满,但是我玩过一些游戏,系统和系统之间的连接会让我感觉有点兴趣,乐趣也油然而生,所以这个建议,我希望官方能受到,就这个建议。
六:宠物系统。这个系统很多玩家都出现了两极分化。所以我首先不说是赞同还是不赞同,我只提一个游戏“梦幻西游”,但是笑傲OL要增加宠物系统,这个可能和商城,什么土豪牵扯关系,所以。我没有太多实体建议,但是我想说的是,我们可以看看“梦幻西游”,它也有宠物系统呀!所以我矛盾!很多玩家喜欢抠,抠什么呢?武侠和江湖,有人说了,真正的江湖和江湖,是不需要宠物系统了,对,这没有错,我也赞同,我也觉得怪怪的;再来看另一部分玩家的看法,增加宠物系统可以提高游戏性和游戏可玩性,其实我也赞同,因为我玩“梦幻西游”里面有宠物系统,还有不算是“武侠游戏”(比如我正在玩的龙之谷)的了。那么肯定还有玩家就也质问了,质问什么呢?他们会说“梦幻西游”,是奇幻神话类的游戏,而笑傲OL是纯正的武侠风格游戏。再说了,笑傲OL是走创新的游戏,如果笑傲OL要借鉴梦幻OL的宠物系统的话,会出现什么模仿,首先梦幻迷们第一个提出“抗议和议论”了,还有就是媒体的炒作和批评(担心)。
我们知道我们中国的网络游戏,也仅仅只有不过20年的背景历史吧,和中国的文化比较差的很远很远,但是完美所走的每一步路,是需要认真的尝试的,我们中国有句话说得好“取其精华,丢其糟粕”,只要是好的东西,都值得借鉴,每一个自创的背后,都有着最初的效仿的,不是嘛?(我也在问自己),但是只要是“精神上的借鉴,实物的自创”(或许抽象,或许矛盾着....),这就很不错了。所以我直到现在我站在中立。
七:收费模式。如果是道具收费,我的设想:如果贩卖宠物。比如说,农民每一年都要种菜,那菜从哪里来,当然是买种子了。对!种子,在商城中,官方只收取,一个种子费用,至于宠物的升级,强化,变异,宠物的洗点,合成,打造,以及宠物的穿戴。这些的种种的种种,都是需要游戏里面的钱的,而不是用人民币换取的,这个我想,确实是异想天开了吧,但是如果一旦这样的话,我会买,至于其他的模式,看游戏的公测吧!
八:关于任务,是否增加节日任务,比如中国一年有24节气,每一个月里都有大大小小的节日,比如3.12植树节,这一天,玩家可以去做这个关于植树的任务..... 我只是联想下。
说了这么多,我知道有些只是想象,有些是瞎掰吧!所以以上是我个人对笑傲OL的期待吧(我非常期待游戏),所以建议下,我看过了那么多文章,其实如果我是一个策划人员,我知道,这些建议要实施,是很不容易的,也许只能看看吧,而且可能有点累吧!
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