《笑傲江湖》“开壶” 令狐冲戴“小毡帽”出场

时间:2012-03-16 00:00 作者:大秦游士 手机订阅 神评论

新闻导语

笑傲江湖是一部以武侠为题材MMORPG网络游戏,绝不可能用小说和影视方式来满足玩家娱乐,因为这个作品里面除了虚拟中的角色还有现实中人,设计人员可以设置背景,编纂故事情节,堆砌场景但无法控制现实中的玩家,只有平衡好相互之间的关系,满足了玩家在游戏里的需求,这部作品就大获成功。但是一

  笑傲江湖是一部以武侠为题材MMORPG网络游戏,绝不可能用小说和影视方式来满足玩家娱乐,因为这个作品里面除了虚拟中的角色还有现实中人,设计人员可以设置背景,编纂故事情节,堆砌场景但无法控制现实中的玩家,只有平衡好相互之间的关系,满足了玩家在游戏里的需求,这部作品就大获成功。但是一部网络游戏作品无法承载每个玩家的需求,偏好。因此每部游戏作品只能找到有这类偏好的玩家。设计人员能根据现实玩家的需求找到一些共性的东西,在它的里面在放入不同的偏好元素,争取更多的玩家。共性的是什么呢?比如传统武侠文化和历史文化必然是游戏要展现的,在此基础上编写若干精彩故事。

  但我此处很疑惑:笑傲江湖一定就是一部武侠网络游戏吗?这有点太狭隘,如果只从武侠去做游戏,注定这部作品走不远,游戏就是游戏,给自己戴上一顶“武侠小帽子”很危险!所以我觉得取材是武侠表现多元化,力推笑傲设计团队加入**天文气象科学文化来烘托主题。有人会说这与武侠题材有关系吗?答案是肯定的。 我们看一下WOW这类成功的作品,在我眼里WOW可以简单理解为西方人信仰的诸神走出来大战串联若干故事是一条主线,融入现实中玩家与时代相关的宇宙观(只是把他神化而已)帮助诸神大战又是一主线。再结合玩家现实行为。就这样反复演绎,特别典型的是“燃烧的远征”完全可以理解为人类探索宇宙的远征,活脱脱的把霍金的宇宙理论拿来编了若干故事如此而已。

  笑傲江湖势必以传统文化展现自己民族的宇宙观,华山思过崖场景设置就是伏笔。这个小场景可能就是笑傲江湖主题解密的关键场所。从这里我们能想象到令狐冲的矛盾心理和东方不败也就不那么可恶,不难推出笑傲江湖网游中的东方不败一定是个小说民众中的反面或枭雄人物,但是玩家现实中的英雄。 这个设计很好的,顺着这条线索往前推,是谁在影响他们的信仰呢?肤浅的理解为“大一统,儒,道,佛家干的呗。这是玩家现实中接受各类影视作品的心理,稀奇吗?反正我这里略感不足,大家想想华山派,逍遥派在传递什么信息给玩家呢?我们先梳理一下这些门派前身都属于道教,其中华山派传承全真教衣钵,全真教的祖师丘处机(射雕英雄传那位武功盖世的老道),历史中他曾经单身觐见成吉思汗不要杀戮百姓,功不可没,在各门各派赢得尊敬。回头看日月神教(明教)它属于什么门派呢?大家看多小说我就不罗嗦,但它为什么在其他门派里就是邪教?游戏里必然有交代。我在这里觉得如果游戏里加入用现代科学的天文气象科学,去趣诠释国人的宇宙观和推动这些门派动机能更丰富。我为啥要力推**天文历史做一条线索呢?因为它与笑傲江湖题材结合得很紧密,对**人来说,天文学曾经是一门重要的科学,因为他是从“敬天”的宗教产生的,这是从最早时期就贯穿**历史的一条线索。这么宏大的游戏怎么可能不涉及这些元素呢?我举列来说,各大门派的建筑(庙,观,寺院),它们不仅仅是以一种宗 教建筑,前身其实是皇家派人观天观气为其统治服务而修建。

  那么我可以解读笑傲江湖设计个几条主题线索:一是金庸小说为题材,讲述江湖中各门各派争霸一统江湖盟主的仇杀故事(谁调拨的呢?),设置故事背景(包括历史中民族融合,战争),植入**文化元素,民族信仰,体现如儒,道,释(佛)中某种思想。二是儒,道,佛等各派思想对这些门派影响,以及他们各自的述求,三是玩家加入去帮助他们达到各自的述求(而玩家的操作,喜好这另当别论),玩家又变成一种游戏元素而已。我力推加入天文气象科学进去就是想丰富玩家这种述求,让游戏更有趣味。它还能更好地推动故事情节。 道家建立自己的学术体系,发现宇宙如此之大,星体漂浮在无限的宇宙之中,星体间距那么遥远,漂浮在无限的空间,亿万年不变,人短短数十上百年的时间,实属渺小。于是他们劝慰各门各派相互之间不要仇杀,玩家进入游戏扮演任何角色都会被他们最终教化。这一过程可以通过天文科学手段来实现,比如玩家在某个庙宇寺院碰见张遂(一行和尚,**古代天文学家),作为NPC给你一些任务,让你跑跑腿,也有可能碰见个道士NPC,让你通过观星利用镜像技术,回到更远的年代帮助某个皇帝一统江山,也或你在探险打怪的山洞里看见“敦煌星图”,在某些山头,庙宇看见浑天仪,还能满足不喜欢PVE,PVP而只喜欢满地图旅游探索的玩家猎奇。还有可能来次地震海啸的故事,如果放大思维把它作为贯穿游戏里的行为,包括故事情节,人物塑造,表现世界观这也是不错的注意。 玩过WOW的人对暴雪虫洞理念上的设计应该记忆犹新,我可以简单地理解在这些具体道具设计后面是体现暴雪人员放眼宇宙的科学设计,满足现实对宇宙的想象,对号入座是要表现霍金的时间宇宙观,虫洞里爬出千百年的怪物,玩家工程学里的虫洞传送,这些稀奇古怪的道具,是现代科学的穿越,笑傲江湖可以运用我国古代天文科学还搞不出个江湖穿越?

  我们完全能用天文学文化告诉西方玩家,很久以前我们的天文科学走在你们前面,**不光有武侠还有江湖,天文科学在**!如果单用传统文化那一套西方人未必看得懂,另一方面对吸引不同偏好的玩家游戏业有很大作用。毕竟玩游戏的是现代玩家,(看官别笑,我们是最早记录彗星,太阳黑子(日斑)等天文现象,早在阿拉拍之前我们是精准的天文观测者)。力推天文气象科学作为线索的另一个原因是,**天文科学在西方充满争议,西方人不太认可我们的天文科学(比他们早),这是一种歧视,是他们不了解**天文的独特性,它是一种被迫纳入为官方服务的文化,笑傲江湖可以用游戏来体现名族文化多元性,把这种天文文化传播出去,来个东方天文VS西方天文大战,这是何等热闹。谁是这条线索的NPC呢,当然是道观,寺庙或者官方的NPC。当然游戏创作你不能乱加线索,我是觉得笑傲江湖在游戏里给玩家展现一些多元线索,谁给你界定笑傲江湖一定叫武侠网游?不给自己戴小帽子!

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