《笑傲江湖》玩家对野外NPC的建议一览

时间:2012-03-21 00:00 作者:江湖我来也 手机订阅 神评论

新闻导语

目前玩某单机游戏来得灵感,那NPC与玩家对话后就会立马化身敌手攻击玩家,给玩家一个措手不及和惊魂未定的异样感受。同样,个人觉得笑傲网游中也应该出现这种匪夷所思的战斗场面,增加打斗的刺激感和某种不确定性。野外NPC发布该任务的时候,任务内容会以一长串拖沓繁琐的对话形式带给玩家,每句

  目前玩某单机游戏来得灵感,那NPC与玩家对话后就会立马化身敌手攻击玩家,

  给玩家一个措手不及和惊魂未定的异样感受。

  同样,个人觉得笑傲网游中也应该出现这种匪夷所思的战斗场面,

  增加打斗的刺激感和某种不确定性。

  野外NPC发布该任务的时候,任务内容会以一长串拖沓繁琐的对话形式带给玩家,

  每句对话过后会自动化身某个怪物突袭玩家,玩家只有战胜怪物,任务对话才继续。

  数场看似无关痛痒打斗结束,任务对话也相应结束,玩家必须记得刚才打斗中的细节,

  否则将无法完成NPC交付任务,新鲜玩法,考验玩家在突发打斗中还能注意观察细节。

  该NPC对话过后接下来会问玩家一些相关问题:

  刚才你和几个怪物突然交手?刚才和你交手某个怪物用了几个招式?

  刚才几个怪物对你释放大招?刚才几个怪物身上体貌特征明显?等等诸如此类的问题。

  玩家都回答准确的话,此任务顺利彻底结束 ,随后玩家赢得任务奖励。

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