建议:玩家关于笑傲江湖的一些轻功感想
新闻导语
关于笑傲的轻功感想
关于笑傲江湖的轻功:
首先我想说的是,完美把精力主要放在了轻功对于攻防实战的应用上。对于一些游戏的娱乐性有点忽略了。
武侠:顾名思义给人一种来无影去无踪的,无所不能,随心所欲的感觉。因此对于游戏的自由度是要求非常高的。类似于:侠盗飞车的高自由度,流星蝴蝶剑的,单机游戏虐杀原形的。
纵观这么多游戏多会有一个特点:
1.非常非常高的自由度。
2.由于飞奔,或者轻功而产生的镜头感。旁边的对比物要非常迅速的后退,而且会产生模糊感。达不到这些根本就没有刺激到玩家运动的神经。 速度快是非常重要的!参考虐杀。
3.视角的切换。对于越真实的视角玩家体验的能够更多。第一视角和第三视角能切换是最好不过了。类似上古卷轴的感觉。
4.飞奔时的声音,音效效果有很大的作用!
希望笑傲能在轻功上参考一下 流星的感觉,虐杀原形的流畅,和随意。也就是说,在实际轻功对战上假如来个追杀跑酷的情节的话,那么我就高潮了!以上纯属脑残YY!望采纳!
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