笑傲玩家对轻功功力功法属性等分析建议

时间:2012-03-30 00:00 作者:minliyunlong 手机订阅 神评论

新闻导语

给笑傲的几个建议:有轻功建议,功力建议,功法建议和属性点建议声明:我先说明一下:我不是喷子,也不是枪手,我只是说出我自己的看法,对武侠的理解罢了,不同意我说的,也不要乱喷。1,轻功建议:玩了很长时间游戏,很喜欢武侠游戏,特别是轻功系统。以前玩过剑3和九阴的轻功。剑3的还可以啦,九

  给笑傲的几个建议:

  有轻功建议,功力建议,功法建议和属性点建议

  声明:我先说明一下:我不是喷子,也不是枪手,我只是说出我自己的看法,对武侠的理解罢了,不同意我说的,也不要乱喷。

  1,轻功建议:

  玩了很长时间游戏,很喜欢武侠游戏,特别是轻功系统。以前玩过剑3和九阴的轻功。剑3的还可以啦,九阴的就是纯粹坑爹呢,轻功在游戏里面只能跳短短的十几秒钟,特别是一跳一停顿,这什么意思,你见过那个轻功这样跑呢,你说这是不是坑爹呢。九阴里面的轻功战斗根本派不上用场,样子货,最多可以逃命。典型的反面教材。我买了内测的时候我买了一个激活码,试

  玩了一下,见到这样的情况果断下线,就再也没有玩过。九阴口口声声说是“真武侠”,反正我没见着什么“真武侠”,一个简单的基本招式,出招,出拳,出腿都有CD,这有意思吗?谁说

  出拳不能连续两次啊,三次啊。基本招式就像横版格斗类的游戏学习一下,你看人家怎么打呢,你怎么打呢?有些人说这是角色扮演类游戏,不是格斗游戏,但你说“真武侠”,就要有个“真”,我听了,我信了,武侠真在哪儿了呢?或许是我对九阴的期望值太高了。

  轻功《剑侠情缘3》就做的很好,你可以参照这个做出一个自己的特色。一个门派的轻功有自己特色和不同的特效,这样可以知道你是哪个门派的人啦。像小说和电影里面有些高人就可以根据

  轻功和打斗招式判断出你使用的哪门功夫。

  既然内功分高级,初级心法,轻功也有啊。你看小说里面的一流轻功肯定比三流轻功快上很多啊,有些人功力不行,但轻功练得很好。有些三流高手就是利用轻功从一流高手手里逃脱。

  招式可以自己领悟,创建,轻功也可以啊。

  三流轻功就相当于江湖轻功,只是可以赶路,增加跳跃,跑步的速度等;

  二流轻功就相当于门派的初级轻功,在三流的轻功上增加一些轻功值,恢复率,飞檐走壁,三段跳等;

  一流轻功就相当于门派的顶级轻功,比二流轻功更胜一筹。

  你进去一个门派就相当于一个外门弟子,什么都没有,没贡献度,没功力,没奇遇,肯定不能够学到门派高级功法。一个门派的顶级武功之类的肯定不是普通弟子能学到的,你要想学的话,

  完成门派任务,捐赠资源,初级门派功法达到要求,或者贡献足够,但最低级武学全部领悟或领悟一部分,才可以学到高级武功。

  这个轻功值是根据轻功是三流还是一流或者二流和你轻功练习的层次。比如:不好的轻功领悟每升一个层次,速度提升10%到20%。好的轻功提升30%到40%等。

  在相等的轻功层次下,一流轻功肯定比三流轻功快多了。你学的一流轻功练到了前期,另一个人学的二流轻功也练到了前期,你的速度肯定比另一个人更快,坚持的时间更长。

  关于轻功的建议:就是有各种不同用途的轻功,比如:战斗时用到的轻功和赶路时用到的轻功。

  战斗轻功:战斗的时候可以增加出手速度和闪避率,很多的内功招式也配套着步法,这样,在战斗的时候可以占到很多优势。

  生活轻功:这个就很多啦,比如:少林的一苇渡江,武当的梯云纵,逍遥派的凌波微步。这类轻功可以用来赶路,逃跑,飞檐走壁等等。

  门派的轻功最初学的都是三流轻功,有些轻功可以升级,有些不可以。内功可以升级,大概可以分为:初,中,高级,最后是宗师级,轻功每升一个阶段就可以增加轻功动作和速度。然后根

  据特殊任务得到轻功或者达到门派的贡献要求之类的,可以接取轻功任务或者奖励轻功功法可以学到好的轻功,这样才有挑战性啊。

  比如:你接到了万里独行田伯光的一个任务,最后奖励是田伯光的独门轻功。你对你自己的师门做了巨大贡献,师门给你奖励一本轻功功法。

  轻功值是跟局你的轻功功法层次和学习的层次算的。轻功每突破一个层次轻功值就增长一部分。最好一流轻功就像凌波微步练到大成,可以坚持连续用5分钟左右,这只是参考,但轻功练到高

  身出,肯定的能连续用很长时间的。哪像九阴和剑3,只用那么一点点事时间,就完啦,恢复率还慢的很。

  强烈建议,轻功必须没有CD,只要有轻功值,就可以使用轻功,这个可以参照《剑侠情缘3》。

  关于普通一段条,在游戏里面只能跳大盖有0.5米,你是个菜鸟跳那么一点点高,还可以说得过去,但是是个大侠高手一段条只跳这么高,就有点不行啦,功力深厚的话,就可以跳到像单机版

  《流星蝴蝶剑》那样,那才潇洒啊。

  还有关于二段跳,九阴里面的二段跳还要轻功值,普通的二段跳,武林人士中的高手很多都会二段跳,但不一定会轻功。没有轻功值,就不能二段跳,像这样的话,很多都不能二段跳啦,二

  段跳可以用内功代替啊。也可以把二段跳看成是一种技巧。

  轻功就说到这里啦,下面是功力问题。

  2.关于功力

  说道功力问题,就不得不说一下任务系统啦,我们玩游戏是通过接任务来加经验升级,只要你一直做任务,功力经验就可以一直增加,等级没有什么好说的,但是你见过的那个小说和电

  影里面哪个人物功力一段时间内一直增加,没有上限,最多就是一天练一两个小说的功法,然后是锻炼技巧,也就是俗称的技能。游戏里面一周一直玩游戏,做任务,就可以成为高手,大侠

  ,但你见哪个小说或电影里的人物短时间内功力大增,成为高手,当然,奇遇和特殊情况和特殊药品,比如少林大还丹,不算在内,可这大还丹也有限制,最多只能吃几颗,剩下的基友抗性

  ,不顶用啦。这样也可以限制速成高手啦,平衡玩家实力。

  我的建议就是:一个人每天的功力必须有个上限,到达上限后就不能增加功力,任务奖励改成金钱或者装备,材料,声望之类的。

  3.功法问题

  说到武侠里面的武功,是有问题啦,功法有初,中级功法,高级功法,功法也有层次,分前级,中级,后期,大成。我先练的是初级功法,快到后期了,但我得到了一本高级功法,怎么

  办呢?有些人想的是继续练初级功法,但高级功法可惜了。更多的人想练高级功法,先前的初级功法白练了,得不到取舍。

  如果是同属性,同等级功法的话,就有两个选择了:有A和B两本功法,一是两个都继续练,一个是两个功法都练到顶层,不管你运行的是哪个功法,功法的加成效果都在,被动运行。不

  过是功法的加成相比起运行时的功法效果差一些。二是你可以把两个功法融合到一起,创造一本新的功法。比如是两个或三个二流功法,可以创出一个一流功法。

  不同等级的话,也有两个选择:有A和B两本功法,一是两个都继续练,一个是两个功法都练到顶层,不管你运行的是哪个功法,功法的加成效果都在,被动运行。不过是功法的加成相比

  起运行时的功法效果差一些。二是可以选择将差的功法转换成高级功法。比如:初级功法大成转换高级功法,只能转换到高级的前期境界。设置一个转化率。

  有些高级功法可以随便学,有些高级功法必须按班就此来,你必须学了初,中级功法练到大成,才可以学习高级功法。

  不同属性的功法,你只能选择样一样练了,就的转换功法。不同属性的内功有冲突,就火属性内功不可以和水属性内功不可以共存一样。

  我说一下,这个转换功法和运行功法的区别

  运行功法:A和B功法,这两个功法都在,都可以用A和B功法的技能。区别只是运行功法的加成率而已。比如:金钟罩,这个功法可以被动的触发运行,照样可以防御加成,被动运行防御

  10%,主动运行防御15%。

  转换功法:A和B功法,A转换B功法,A功法消失,A功法的功力可以根据转换率来转换成B功力。A功力的技能就不能用了。

  轻功和功法技能同理。这些就不详细说了。

  4.属性点

  属性点有:先天属性点和后天属性点

  先天属性点不可改变

  后天属性点随加成随功力的变化而变化。你功力高了,后天属性点变化,人物的各项数值都会变化。

  先天属性点是:最初创建人物是可以根据自己喜好,自己或者随机分配相同的属性点,创建以后就没有属性点可以分配,以后也不会出现了。

  后天属性点是:后天属性点也分为主动加成,被动加成。

  主动加成:轻功类可以加成速度,金钟罩之类可以加成防御,书籍之类可以加成智慧,恢复类快速的功法可以加成功法恢复率,养生类功法加成生命,气功类功法加成功力,也就是

  蓝;

  被动大家也知道的,我就不说啦。

  暂时只有这些啦,希望完美能认真看一下。

  打这个帖子打了一个多小时,请各位童鞋看到我这么辛苦的份上,支持一下。

  如果各位童鞋觉得我的帖子可以的话,请支持,请不要让它沉了。

  谢谢。

相关阅读:笑傲江湖,属性